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Fueron necesarias 400 horas para crear con impresión 3D esta réplica exacta del mapa de GTA V

Dom Riccobene usó software personalizado, herramientas de impresión 3D y mucha paciencia para armar esto

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He jugado Grand Theft Auto V desde su lanzamiento en 2013, por lo que estoy muy familiarizado con el mapa. Pero verlo recreado a la perfección con impresión 3D es increíble y me hace apreciar la cantidad de detalles y trabajo que Rockstar ha incluido en este mundo digital. Sin mencionar lo impresionante que es este mapa 3D tanto en precisión como en escala.

Este mapa en 3D de GTA V fue creado por Dom Riccobene. Es un diseñador de productos que a menudo utiliza datos del mundo real para recrear ubicaciones reales como “esculturas de datos” exactas. Pero debido a que el covid-19 lo arruinó todo, Riccobene no pudo salir y hacer su trabajo. Entonces, necesitando algo que hacer para ocupar su tiempo, miró hacia los mundos virtuales de GTA V y Red Dead Redemption II en busca de inspiración.

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Su plan era crear conjuntos de datos de alta resolución de RDR2 y GTA V. Después usaría esos datos para crear mapas físicos en 3D enormes y perfectamente escalados de los mundos del juego. Describió el proceso como “un inmenso desafío técnico”.

“Para empezar, utilicé un programa personalizado para escanear el terreno y los edificios en RDR2", explicó Riccobene en un correo electrónico a Kotaku. “Después logré portarlo para usarlo en GTA V. Se ejecuta en el juego y recopila elevaciones del suelo en un radio de 500-1000 metros alrededor del jugador cuando presionas una tecla específica, lo que agrega más de 1.000.000 de puntos de datos por escaneo”.

Debido a que en los juegos no aparece todo el mapa a la vez, Riccobene tuvo que escanear el mapa a mano lentamente usando este proceso. Estima que le tomó alrededor de 100 horas para cada juego antes de tener suficientes datos para sus esculturas de datos.

“El siguiente desafío fue fusionar las nubes de puntos y convertir el conjunto de datos en datos del mundo real para poder manipularlo, procesarlo y analizarlo con un software de cartografía y mapeo profesional”, dijo Riccobene.

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Para hacer esto, trazó un mapa de todos los 500 millones de coordenadas que había escaneado y recopilado a las coordenadas reales de la Tierra. Esto le permitió crear una cuadrícula de elevación. Con eso, podría usar su software y herramientas para comenzar a imprimir el mapa. Pero eso también fue complicado, como era de esperar. Algunos mosaicos solo tardarían una hora en imprimirse, pero las áreas más complejas con muchos edificios y cambios de elevación podrían tardar hasta 12 horas en imprimirse.

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“Utilicé un flujo de trabajo patentado para convertir el conjunto de datos en mosaico en polígonos como mallas imprimibles en 3D”, explicó Riccobene. “Cada mosaico es un modelo 3D de 800 mb. A partir de ahí, fue una cuestión de prueba y error marcar en mi configuración de impresión 3D para imprimir edificios, terreno y las características del agua en negro, todo a la vez. También necesitaban encajar a la perfección como un conjunto”.

En total, tomó aproximadamente 125 horas imprimir el mapa 3D de GTA V que se ve en su tweet que se hizo viral. Puedes ver más del proceso detrás de escena en su Instagram. Riccobene estima que el proyecto completo, incluyendo la impresión, la obtención de datos, la construcción de los mapas de elevación y el ajuste, tomó más de 400 horas distribuidas en un año.

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Si bien esto fue obviamente mucho trabajo y tiempo, Riccobene está encantado con los resultados y se divirtió mucho haciéndolo todo.

“Probablemente fue el proyecto más divertido y técnicamente desafiante en el que he trabajado”.

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Una vez hecho esto, su próximo plan es hacer el mismo proceso para el mapa de RDR2. Ya ha pasado más de 200 horas trabajando en este proyecto y espera crear un mapa igualmente impresionante usando ese juego de Rockstar en un futuro cercano.