En una movida inesperada pero contundente, Sony Interactive Entertainment ha presentado una demanda contra el conglomerado chino Tencent, alegando que uno de sus videojuegos reproduce, sin autorización, múltiples elementos clave de una de sus franquicias más reconocidas: Horizon.
La demanda fue interpuesta ante un tribunal federal de California, donde Sony asegura que el título Light of Motiram, desarrollado por Tencent, no solo se inspira en Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West, sino que directamente copia de forma “descarada” su contenido. Entre los elementos señalados figuran la ambientación postapocalíptica, las criaturas mecanizadas, el estilo visual, la narrativa e incluso un personaje que recuerda a Alloy, la protagonista de la saga desarrollada por Guerrilla Games.
Sony no se ha limitado a solicitar el cese del lanzamiento del juego de Tencent. También busca una compensación económica que podría alcanzar hasta 150.000 dólares por cada obra infringida, o bien una cifra equivalente al daño real causado por la presunta infracción de derechos de autor y marca registrada.
De la inspiración a la imitación: ¿dónde está el límite?

Light of Motiram fue presentado en noviembre de 2024 como un juego de supervivencia en un mundo controlado por mechas. En principio, su concepto no distaba mucho de otros títulos del género: recolección de recursos, construcción de bases, exploración de entornos hostiles y enfrentamientos contra enemigos de gran tamaño. Pero para Sony, las similitudes no acaban en lo superficial.
Según la documentación legal presentada, el tráiler del juego mostraba escenas y personajes que guardaban una semejanza preocupante con la saga Horizon, tanto en su estética como en el desarrollo narrativo. Incluso medios especializados que analizaron los primeros materiales promocionales llegaron a calificarlo como una copia directa, con titulares que hablaban de “un clon descarado”.
Sony va más allá al explicar que Tencent habría intentado originalmente obtener una licencia oficial para desarrollar un juego de Horizon, propuesta que fue rechazada por la compañía japonesa. Sin embargo, poco tiempo después, Tencent siguió adelante con un desarrollo que, según Sony, pretendía aprovechar visual y conceptualmente la popularidad de la franquicia sin su consentimiento.
La situación recuerda a otros conflictos de propiedad intelectual en el mundo del videojuego, donde la delgada línea entre homenaje, inspiración e infracción puede terminar en los tribunales. Lo que distingue este caso es la supuesta intención previa de colaboración frustrada, que añade una capa de controversia al enfrentamiento.
Una maniobra arriesgada que podría salir cara a Tencent

El hecho de que Tencent haya intentado primero negociar con Sony una licencia para desarrollar un videojuego ambientado en el universo de Horizon refuerza la acusación de que Light of Motiram es más que una coincidencia. Según los documentos de la demanda, tras la negativa de Sony, Tencent habría decidido seguir adelante con un desarrollo “independiente”, aunque manteniendo numerosos elementos similares.
Lo más llamativo es que, ante el primer reclamo de Sony a principios de 2025, Tencent no negó las semejanzas. En cambio, ofreció pagar por el uso de la marca, una reacción que, para la firma japonesa, confirma la infracción. Esta respuesta habría sido interpretada como una admisión tácita de que Light of Motiram bebe directamente de la propiedad intelectual de Sony, y que su promoción podría inducir a error a los consumidores.
La demanda pone de relieve una preocupación creciente en el sector: la creciente frecuencia con la que algunos títulos emergen con estéticas o mecánicas que rozan peligrosamente el plagio. Aunque las influencias y las tendencias comunes son habituales en el desarrollo de videojuegos, los tribunales deberán determinar si en este caso se ha cruzado una línea legal y ética.
Por ahora, Light of Motiram sigue sin fecha de lanzamiento definida, y su futuro podría estar en juego dependiendo del desarrollo del litigio. Si el tribunal falla a favor de Sony, el impacto no solo será económico: sentará un precedente importante en la defensa de la propiedad intelectual en la industria del entretenimiento interactivo.
[Fuente: Hipertextual]