El juego llegará el 5 de marzo a Xbox, PS5 y PC con un precio de 40 dólares, y desde el primer momento funcionará bajo un esquema estacional que marcará el ritmo del contenido.
Temporadas trimestrales y contenido gratuito para todos
Según el blog oficial “Introducing Seasons in Marathon”, cada temporada durará aproximadamente tres meses e incorporará:
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Nuevo equipo
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Carcasas de Runner (personajes jugables)
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Mapas y variantes de zonas
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Eventos temporales
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Nuevos contratos y enemigos PvE
Bungie ha confirmado que todo el contenido jugable será gratuito. Los jugadores podrán acceder o desbloquear las novedades sin necesidad de comprar expansiones o DLC, un modelo distinto al aplicado en Destiny 2, que sí cuenta con expansiones de pago.
Temporada 1: Death Is the First Step
La primera temporada girará en torno al misterio de cómo alcanzar la nave UESC Marathon, suspendida sobre Tau Ceti IV. Dentro de ella se encontrará una nueva zona final llamada Cryo Archive, descrita como contenido de endgame. También se activará más adelante el modo competitivo.
Temporada 2: Nightfall
La segunda temporada introducirá una versión nocturna de una de las zonas existentes, además de nuevas mochilas, núcleos y equipo adicional. Bungie promete variantes jugables que alteren la experiencia en escenarios ya conocidos.
Reinicios severos: empezar desde cero cada tres meses
El elemento más llamativo —y polémico— es el sistema de reinicio estacional.
Al comienzo de cada nueva temporada se restablecerán:
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Todo el equipo equipado
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El botín almacenado
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El progreso en contratos
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El avance con facciones
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El nivel de jugador
Bungie defiende esta decisión como una forma de mantener el equilibrio competitivo y evitar que el meta se estanque. Según el estudio, los reinicios garantizan que el botín conserve valor y que los jugadores puedan regresar sin sentirse en desventaja frente a veteranos con meses de acumulación.
Este enfoque también podría provocar que, en los días finales de cada temporada, los jugadores utilicen su mejor equipo sin reservas, sabiendo que lo perderán con el reinicio. Eso promete cierres de temporada especialmente intensos.
Stats of what you all got up to during Server Slam! pic.twitter.com/CV5U7kQbgj
— Marathon (@MarathonTheGame) March 3, 2026
Un modelo arriesgado para un shooter como servicio
El planteamiento apuesta por ciclos cortos, riesgo constante y un entorno donde el progreso no es permanente. En un género donde muchos jugadores buscan acumulación a largo plazo, el modelo de reinicio total es ambicioso.
La clave estará en si la rotación de contenido y el ritmo de actualizaciones logran justificar empezar de cero cada trimestre.
Marathon todavía no ha salido al mercado, pero su sistema estacional ya deja claro que Bungie quiere que cada temporada se sienta como un nuevo comienzo… aunque eso implique despedirse sin piedad de todo el arsenal acumulado.