Hubiera sido el parque de atracciones m√°s extra√Īo y fantasmag√≥rico de la historia, pero al final alguien en Disney debi√≥ de darse cuenta del l√≠o en el que se estaba metiendo y el proyecto qued√≥ solo en eso. Myst, que est√° considerado uno de los juegos m√°s fascinantes y extra√Īos de los 90, estuvo a punto de hacerse realidad en forma de parque de atracciones.

Si la idea no te parece rara es porque probablemente nunca has jugado a Myst. Todo el juego tiene lugar en una isla en la que el jugador queda atrapado después de leer un libro. Para escapar, debe seguir las confusas indicaciones de dos criaturas atrapadas también en libros y recuperar todas sus páginas resolviendo retorcidos enigmas y puzzles en una serie de máquinas de aspecto retrofuturista.

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Algunos de los escenarios de Myst.

Myst es una obra maestra, pero su vaporosa y extra√Īa ambientaci√≥n queda a miles de kil√≥metros de distancia de lo que Disney podr√≠a querer en un parque de atracciones. Solo la idea de cientos de ni√Īos atrapados en una isla tratando de resolver enigmas para salir de ella resulta a la vez genial y aterradora. Nadie en la compa√Ī√≠a debi√≥ de darse cuenta de ese detalle, porque llamaron a la puerta de Cyan (el estudio creador del juego) para plantear la idea. Randy Miller, uno de los creadores de Myst, lo explica as√≠ en una entrevista a AV Club:

Es absolutamente cierto. Hubo un momento en que se puso en marcha un plan incre√≠ble para hacer realidad Myst. Est√°bamos buscando el lugar perfecto, y ese lugar estaba en Florida. Se trataba de una peque√Īa isla propiedad de Disney que la compa√Ī√≠a no usaba. Ten√≠a algunos senderos entre √°rboles y una zona m√°s escarpada. Fuimos a visitarla y era perfecta.

El equipo de desarrollo de Disney tenía muchas ganas de comenzar a construir atracciones piloto y conectarlas al resto de parques, pero todo se vino abajo. La manera en la que trabaja Disney y la manera en la que todo debe integrarse en su gran esquema no encajaba mucho con Myst. Nosotros tampoco entendíamos bien su punto de vista y el proyecto se canceló, pero solo intentarlo fue emocionante.

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No es muy difícil imaginar de dónde vinieron los problemas. Hay muy pocas cosas de Myst que encajen en los criterios de acción y diversión familiar de Disney. Sin embargo, la idea de una isla en la que jugar a ese clásico en el mundo real resulta fascinante. [AV Club vía The Disney Blog]


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