Tinder lleva cinco a√Īos en el mercado. Twitter est√° en Internet desde 2006. Una nueva comunidad asociada a un simple videojuego est√° adelantando limpiamente a ambas y lleva camino de convertirse en el fen√≥meno social del a√Īo. Hablamos, por supuesto, de Pok√©mon GO.

El nuevo videojuego de realidad aumentada creado por Nintendo y Niantic (una empresa nacida en el seno de Google) solo está disponible oficialmente en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda, pero existen métodos para instalarlos desde otros países que ya han aplicado miles de jugadores.

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Si nos atenemos a los datos oficiales en Estados Unidos, el ascenso del juego est√° siendo mete√≥rico. Seg√ļn datos de Similar Web, el juego est√° ya instalado en el 5,16% de los smartphones Android. Tinder solo est√° en el 2%. Tener el juego instalado no es muy significativo a la hora de valorar un √©xito, pero los usuarios activos s√≠ que son una m√©trica m√°s fiable. En ese sentido, Pok√©mon GO est√° a punto de alcanzar a Twitter en porcentaje de usuarios activos diarios en Android (3% frente al 3,5% de Twitter).

Si nos atenemos a los minutos que dedicamos a cada red social, Pok√©mon GO no es que supere a Twitter. Es que supera a Whatsapp, a Instagram y a Snapchat, con m√°s de 43 minutos diarios. Por supuesto, puede ser tan solo la efervescencia del lanzamiento, pero esa efervescencia ya ha hecho subir las acciones de la compa√Ī√≠a un 23% en solo un d√≠a. Es el mayor salto que da desde los a√Īos 80, y a√ļn queda el lanzamiento en el resto del mundo.

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Nintendo tiene por delante la dif√≠cil tarea de monetizar un juego cuya instalaci√≥n es gratuita. Si sabe hacerlo bien, es posible que Pok√©mon GO sea el catalizador de una bonanza econ√≥mica como la que la compa√Ī√≠a experiment√≥ tras el lanzamiento de la versi√≥n original de este cl√°sico. [Similar Web v√≠a Business Insider]


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