Se ve√≠a venir. En alg√ļn momento Microsoft ten√≠a que aclarar toda las dudas que exist√≠an en torno a la Xbox One. ¬ŅHabr√° que conectarla todos los d√≠as a Internet o no? ¬ŅQu√© pasar√° con los juegos usados? Eran las dos principales preguntas. La compa√Ī√≠a ha decidido aclararlo todo justo antes del comienzo de la feria E3, quiz√°s para que lo vayamos asimilando. El problema es que casi todo son malas noticias.

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La Xbox One *debe* conectarse a Internet una vez cada 24 horas

Si no te conectas al menos una vez cada 24 horas no podr√°s jugar. Para mucha gente, desde estudiantes a usuarios en lugares donde la conexi√≥n a Internet es inexistente, mala o cara, esto es un gran inconveniente. Seg√ļn Microsoft, la necesidad de conectarse una vez cada 24 horas es b√°sicamente para comprobar que todo est√° en orden en la consola (actualizaciones, estado del sistema...). En palabras de Microsoft:

Con la Xbox One puedes jugar offline hasta 24 horas en tu consola principal, o 1 hora si estás logeado en una consola separada accediendo a tu librería. Jugar offline no es posible tras estos periodos de tiempo hasta que re-establezcas tu conexión, aunque puedes ver la televisión o disfrutar de películas Blu-ray y DVDs.

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Se permitir√° vender juegos usados, pero solo en tiendas autorizadas

Microsoft permitir√° la venta se juegos usados, pero solo en "tiendas autorizadas" y, adem√°s, solo si el estudio creador del juego lo permite. Algo complicado porque los estudios son los que m√°s fuertemente se han opuesto a la venta de juegos usados.

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B√°sicamente, Microsoft se lava las manos en este asunto: los editores de los juegos deciden. Seg√ļn el documento de gu√≠a que ha elaborado la compa√Ī√≠a, How Game Licensing Works On Xbox One, la consola ha sido dise√Īada para que los estudios de juegos puedan "permitir que vendas juegos usados en tiendas participantes".

Solo podr√°s prestar un juego *una vez*

Microsoft ha especificado también cómo se podrán prestar y compartir juegos. Y tampoco son grandes noticias: solo podrás prestar un juego a un amigo una vez (un juego físico en disco). Además, esto no lo podrás hacer desde el inicio del lanzamiento comercial de la consola, esta opción tardará un tiempo en estar disponible. En palabras de Microsoft:

Prestar juegos a tus amigos: Xbox One est√° dise√Īada para que los estudios permitan compartir los juegos en disco con tus amigos. No hay cargos adicionales por hacerlo. Pero hay dos requerimientos: solo puedes prestarlos a los amigos que hayan estado en tu lista de amigos durante al menos 30 d√≠as, y solo se los podr√°s prestar una vez.

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Menos mal: podr√°s apagar la Kinect cuando quieras

No todo son malas noticias. Microsoft al menos ha tratado de atajar las preocupaciones de privacidad respecto a la Kinect, sobre si iba a estar siempre conectada o no. La compa√Ī√≠a ha aclarado que s√≠, que la puedes apagar cuando quieras o incluso ponerla en pausa mientras juegas. Tambi√©n puedes escoger qu√© datos personales se comparte con otras personas. Es decir: est√°s en control completo de la Kinect, y no al rev√©s.

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Puedes leer todos los detalles al respecto en este documento publicado por Microsoft: Privacy by Design: How Xbox One and the New Kinect Sensor Put You in Control. En él se explica que, aunque la Xbox One funciona mejor con la Kinect siempre encendida, esto no es estrictamente necesario.

Y lo bueno: podr√°s compatir tus juegos con hasta 10 miembros de la "familia"

Esto significa que hasta 10 personas de tu familia podr√°n acceder a tu librer√≠a de juegos. Estas personas podr√°n jugar a los t√≠tulos desde cualquier Xbox One. Esto son buenas noticias pero a√ļn est√° por ver c√≥mo el sistema identificar√° exactamente a esas personas. Microsoft utiliza el t√©rmino "miembros de la familia", pero probablemente podr√°s escoger 10 personas cualquiera y a√Īadirlos a esa lista de 10.

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¬ŅReacciones?

La respuesta en Internet, en foros de juegos y en pr√°cticamente cualquier esquina de la Red ha sido hasta ahora bastante negativa. Y lo peor es que el 100% de los detalles a√ļn no est√°n claros. Microsoft ha especificado que "compartir√° m√°s detalles pr√≥ximamente".

Hay que reconocer que también Sony necesita aclarar muchos detalles sobre la PS4. Microsoft ha sido el primero en dar el paso en poner (casi) todas las cartas sobre la mesa. El problema es que la jugada no le va a gustar a casi nadie.

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¬ŅQu√© te parecen las decisiones de Microsoft sobre juegos usados, conexi√≥n online y el resto de aspectos? Cu√©ntanos debajo.