Aproximadamente hace un a√Īo, un pastor decidi√≥ que su congregaci√≥n tuviera un espacio en la realidad virtual, ampliando as√≠ la posibilidad de atraer a nuevas generaciones mezclando religi√≥n y tecnolog√≠a. Este pasado fin de semana el pastor ha bautizado a un personaje de¬†anime.

Entre otras muchas posibilidades que ofrece la tecnolog√≠a VR, una iglesia puede nacer al amparo de la misma. En el v√≠deo de este bautismo digital ‚Äúpionero‚ÄĚ y surrealista vemos una primera parte donde el pastor detalla las razones que lo llevaron a pasar de una realidad a otra.

El hombre detr√°s de la idea se hace llamar D.J. Soto, y cuenta que su VR Church es de las primeras instituciones religiosas totalmente generadas por ordenador. Soto cuenta que de esta forma los avatares de la iglesia pueden asistir al servicio en lo alto de un rascacielos que est√° flotando en las nubes y otra semana podr√≠an ser ‚Äúteletransportados‚ÄĚ a un campo cubierto de hierba con un horizonte similar a Dubai en el fondo.

Con una media de 150 ‚Äúfieles digitales‚ÄĚ que asisten cada semana, Soto piensa que es una idea atractiva y diferente con la que los feligreses pueden experimentar las escrituras cristianas. Para asistir a la iglesia, los feligreses con cascos de realidad virtual usan AltspaceVR, una plataforma que proporciona espacios de reuniones digitales para avatares.

En AltspaceVR hay un calendario que enumera los eventos a los que puedes asistir, por ejemplo, noches de comedia generadas por ordenador, noches de micr√≥fono abierto... o asistir a la VR Church de Soto. Al parecer, el pastor se propuso crear una experiencia de adoraci√≥n ‚Äúradicalmente inclusiva‚ÄĚ despu√©s de dejar su trabajo en una iglesia local en Pensilvania en el a√Īo 2016. Meses despu√©s, comenz√≥ la congregaci√≥n de realidad virtual.

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La raz√≥n de fondo, seg√ļn argumenta, es que ‚Äúhay ciertas conversaciones que son dif√≠ciles de mantener en las iglesias f√≠sicas, y algunas personas no se identifican con ninguna religi√≥n espec√≠fica y pueden tener dificultades para encontrar d√≥nde encajar‚ÄĚ.

Dicho de otra forma, Soto cree que abrazar la tecnolog√≠a y la inclusi√≥n de religiosos y ateos podr√≠a ayudar a las iglesias como la de √©l a sobrevivir en un momento en que ‚Äúla sociedad parece estar dejando a las instituciones religiosas‚ÄĚ.

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Desde luego, el bautismo de un anime por parte de un pastor real dentro de la realidad virtual es algo con lo que muy pocos cont√°bamos. [YouTube]