Call of Duty: Mobile lleva años construyendo una de las comunidades más activas del gaming móvil. Millones de jugadores, creadores con audiencias masivas y una escena que creció mucho más rápido de lo que cualquiera anticipaba. Sin embargo, hasta ahora, esa relación nunca había cruzado una frontera clave: formar parte del propio juego.
Eso cambia con Va De Crews, el primer In-Game Creators Event en la historia de Call of Duty: Mobile. Un evento que no solo integra a creadores latinoamericanos dentro de la experiencia, sino que transforma a sus comunidades en algo visible, reconocible y compartido dentro del campo de batalla.
Del 28 de enero al 25 de febrero, los jugadores de Latinoamérica podrán elegir a su creador favorito, unirse a su crew, completar misiones especiales y desbloquear recompensas exclusivas de identidad. No se trata de ventajas competitivas ni de alterar la jugabilidad: el foco está puesto en algo distinto y cada vez más importante en el gaming moderno.
La pertenencia.
Un evento pensado desde la comunidad, no desde la competencia

Va De Crews llega con la Temporada 1 de Call of Duty: Mobile y marca un hito para el juego. Por primera vez, cinco creadores latinoamericanos pasan a formar parte directa del universo in-game, con elementos diseñados específicamente para representar a sus comunidades.
Los participantes son Rey Tamalero, OqueiOquei, TTGirl, LoboJZ y Vic Medina, todos referentes del ecosistema regional y con trayectorias muy distintas entre sí. Battle Royale, multijugador, análisis, contenido informativo y comunidad: la selección busca reflejar la diversidad real del juego en Latinoamérica.
Durante el evento, los jugadores pueden elegir un crew y completar misiones especiales. A medida que avanzan, desbloquean recompensas puramente cosméticas que funcionan como símbolos de identidad: avatar exclusivo, calling card tematizada y spray personalizado para cada creador.
Nada de esto impacta en el balance ni ofrece ventajas jugables. El objetivo es otro: que la comunidad pueda verse representada dentro del juego.
“Nunca pensé llegar hasta aquí”: la mirada de LoboJZ

Uno de los creadores participantes es LoboJZ, conocido dentro de la CODMunidad por su enfoque informativo, análisis de temporadas, cambios de balance, armas, nerfeos y actualizaciones. Con más de un millón de seguidores, su contenido se aleja del espectáculo para centrarse en el funcionamiento interno del juego.
Precisamente por eso, su inclusión en el evento lo tomó por sorpresa.
“Se me hizo chistoso al principio”, reconoció durante la entrevista con Gizmodo. “Yo subo noticias, información, análisis. No hago contenido espectacular, así que no pensé que me fueran a tomar en cuenta. Pero al mismo tiempo me sentí muy orgulloso”.
Para Lobo, el mensaje detrás del evento va más allá de su participación personal. Que un creador enfocado en noticias haya sido incluido también funciona como señal para otros perfiles dentro de la comunidad. “No solo hay espacio para el entretenimiento. También para quienes informan y analizan lo que pasa en el juego”.
Latinoamérica como protagonista, no como excepción

Uno de los aspectos más llamativos de Va De Crews es su enfoque regional. El evento está diseñado exclusivamente para Latinoamérica, algo poco habitual en lanzamientos de este tipo dentro de franquicias globales.
Para Lobo, esa decisión no fue casual.
“Si esto hubiera pasado antes, habría pensado que lo harían con creadores anglosajones”, explicó. “Pero Latinoamérica es una comunidad muy fuerte. El juego es muy apoyado aquí. Creo que nos lo tenemos bien merecido”.
Call of Duty: Mobile reconoce así el peso real de la región, no solo en número de jugadores, sino en participación activa, creación de contenido y cultura comunitaria.
Identidad digital: el verdadero centro del evento

Más allá de las misiones y recompensas, Va De Crews gira alrededor de un concepto central: identidad. Los elementos desbloqueables permiten mostrar dentro del juego a qué comunidad pertenece cada jugador. Un detalle visual, sí, pero con una carga simbólica fuerte en un entorno donde los banners, avatares y tarjetas forman parte de la expresión personal.
“Que la gente pueda portar esos elementos y decir ‘yo soy parte de esta comunidad’ es muy representativo”, señaló Lobo. “No cambia cómo juegas, pero sí cómo te identificas”. En un ecosistema cada vez más social, donde los videojuegos funcionan como espacios compartidos, esa distinción resulta clave.
Cómo participar en Va De Crews
Para formar parte del evento, los jugadores deberán elegir uno de los creadores participantes y seguir su contenido en redes sociales, donde se liberarán los códigos necesarios para avanzar.
Cada creador compartirá tres códigos a lo largo del evento:
- Código 1: del 28 de enero al 1 de febrero
- Código 2: del 2 al 7 de febrero
- Código 3: del 8 al 13 de febrero
Cada código desbloquea una nueva etapa y permite que las comunidades progresen juntas dentro del juego. El evento puede encontrarse directamente en el banner de actividades bajo el nombre “Va De Crews”.
Un precedente para el gaming mobile regional
Para Call of Duty: Mobile, Va De Crews representa algo más que un evento temporal. Marca un cambio de enfoque: las comunidades dejan de ser espectadoras y pasan a ocupar un lugar tangible dentro del juego. “Este tipo de iniciativas demuestran que la comunidad importa y que lo que construimos juntos puede llegar muy lejos”, resumió LoboJZ.
En una industria donde el gaming mobile ya no es una alternativa sino una plataforma central, este tipo de experiencias abre la puerta a nuevas formas de integración entre jugadores, creadores y desarrolladores.
Por primera vez, el campo de batalla también cuenta quién eres… y con quién juegas.