Estamos en una era donde cualquier cosa antigua puede hacer un regreso, a menudo completamente inesperado. Si necesitas una idea de cuán amplio es ese espectro, parece que la franquicia Darksiders está regresando a los videojuegos.
El viernes por la tarde, THQ Nordic lanzó tráilers de su serie de juegos próximos. Uno presentaba un trío de criaturas de piedra inmóviles llamadas el Consejo Carbonizado, cuyos ojos se encienden en llamas y pronuncian la palabra «Jinete». Corte a negro, seguido del lema: «Prepárate para montar de nuevo».
¿Es una nueva versión o un juego completamente nuevo? No está claro, pero el desarrollador de Remnant 2, Gunfire Games (que anteriormente dirigió Darksiders III) encabezará el proyecto, que actualmente no tiene ventanas de lanzamiento ni consolas esperadas.
Un breve repaso sobre Darksiders
Si no has jugado Darksiders, es una de las franquicias de juegos más extrañas de los años 2010. En cuanto a la historia, el juego original de 2010 se centró en War (Guerra), el más joven de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Él accidentalmente desencadenó dicho apocalipsis prematuramente y fue enviado a una Tierra arruinada para redimir su nombre.
Eventualmente, War descubre que el Consejo lo había engañado para que fuera el chivo expiatorio, y el juego termina con él llamando a sus hermanos para que tomen las armas contra sus jefes, además de las fuerzas separadas del Cielo y el Infierno.
Pensarías que el próximo juego se centraría en los Jinetes destrozándolo juntos, ¿verdad? Bueno, los juegos futuros nunca cumplieron con esa promesa de cuatro jugadores. Darksiders II y III fueron secuelas paralelas protagonizadas respectivamente por los Jinetes Death (Muerte) y Fury (Furia), mientras que Strife (Conflicto) coprotagonizó con War en la precuela de 2020 Darksiders: Genesis.
Más allá de eso, la serie se destacó por ser extremadamente «de cómic»; el artista de Battle Chasers, Joe Madureira, codirigió y coescribió los dos primeros juegos y diseñó los personajes. Cada título también ha cambiado de género; los primeros dos juegos fueron influenciados por God of War y Zelda, los Metroidvania y soulslike inspiraron Darksiders 3, y Genesis fue impulsado por una perspectiva de arriba hacia abajo y Diablo.
Varias franquicias de juegos antiguos han resurgido después de un largo tiempo, pero ninguna de ellas ha fallado consistentemente en cumplir con sus promesas tanto como Darksiders. Si Gunfire y THQ quieren resucitarlo, por todos los medios—adelante, solo avancemos la serie y no volvamos a engañar a los jugadores, ¿de acuerdo?