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¡Destiny sigue en pie tras 10 años y te sorprenderá cómo lo ha logrado!

Las andanzas de su creador han sobrevivido a una década de definir juegos triple A.
Por Justin Carter Traducido por

Tiempo de lectura 2 minutos

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La era actual de juegos triple A tal como la conocemos hoy se construyó en la década de 2010. Parte de estos títulos exitosos desapareció poco después de surgir, pero algunos siguen estando hoy. Otros quedaron en el olvido porque se hicieron secuelas espirituales. Y luego tenemos a Destiny de Bungie, el videojuego de disparos en primera persona en un mundo de ficción. 

Hubo enredos en el frecuente ciclo de promesas y desilusiones. Conocer este juego implica saber en qué se convirtieron – para mejor o peor – los grandes estudios. 

Antes del estreno del 9 de septiembre de 2014 para PlayStation3 y 4, Xbox One, y Xbox 360, el Destiny original tenía grandes momentos. Todos los ojos estaban puestos en esta curiosa y nueva bestia centrada en el multijugador, con disparos y MMOs que ya se habían visto por separado antes, pero que jamás habían estado juntos de este modo, ni en consolas. Era algo grande y nuevo para la generación del momento y su marketing prometía algo nuevo y excitante.

La promoción con trailers de acción en vivo y lo que se mostraba en grande hicieron que otros juegos triple A siguieran esa tendencia a lo largo de los años. Pero por eso es tan triste que Destiny no lograra cumplir tantos sueños. 

No es que sea un juego malo: hay buen combate y buena mecánica RPG. Pero algo sucedió, incluso antes de que los jugadores y periodistas empezaran a buscar información. La historia terminó abruptamente, el juego exigía demasiado a los jugadores, y no lograba fascinar. Con todo, el atractivo de lo que vendría en el futuro hacía que se mantuvieran interesados. 

Ha dejado marca 

En 2015 apareció The Taken King que se ganó su lugar especial en el corazón de los jugadores, y sentó los cimientos para el Destiny que conocemos hoy. Tuvo numerosos cambios, pero su mayor impacto fue cómo recompensaba a los jugadores que se mantenían hasta el final. Junto con la nueva versión de Final Fantasy XIV, A Realm Reborn se considera el par´ametro de oro de los juegos online con problemas que lograron redimirse a los ojos de sus respectivas comunidades.

Sin Taken King, probablemente Destiny ya no existiría, o al me nos hasta que otro juego ocupara su lugar si la industria logra replicar su éxito. 

Ha habido muchos clons o supuestos reemplazantes: Anthem, First Descendant, Concord, Marvel’s Avengers, Suicide Squad, The Division, Outriders, y más. Algunos fueron bien recibidos por los jugadores y otros, no. Todos intentaron replicar el ciclo de disparos y puntaje de Destiny

Destiny tiene sentido de lugar, personajes adecuados, gran música, poesía en los viajes en la galaxia,  un hombre con cara de tentáculos, un caballo cósmico, momentos de excitación, y tuvo un éxito que sus imitadores no alcanzaron. 

Destiny sigue siendo EL  juego de fantasía de poder, a pesar de todo.

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