La mecánica de carga y su impacto en el combate
El martillo es fácil de entender, pero difícil de dominar. Todo gira en torno a la mecánica de carga, que se activa manteniendo presionado RT. Dependiendo del tiempo que la mantengas, accederás a distintos niveles de ataque:
- Nivel 1: Golpe lateral cargado
- Nivel 2: Volteo cargado
- Nivel 3: Big Bang cargado
En los juegos anteriores, el nivel 3 era considerado un ataque final, pero en Wilds es solo el comienzo de un combo más extenso. Aquí, el verdadero reto está en encontrar la oportunidad perfecta para atacar sin quedar expuesto.
Un cambio importante en Wilds es la introducción del paso cargado (B mientras cargas el martillo), que permite reposicionarte sin perder la carga. Además, tiene marcos de invulnerabilidad, por lo que puede salvarte de ataques letales si lo usas correctamente.
Golpea siempre la cabeza para maximizar el daño
El martillo es una de las pocas armas en Monster Hunter que inflige daño contundente, lo que significa que no puede cortar colas, pero sí aturdir a los monstruos golpeando su cabeza. Este aturdimiento se vuelve más difícil con el tiempo, ya que los monstruos desarrollan resistencia.
Cuando una criatura cae al suelo, aprovecha estos combos para hacer el máximo daño:
- Si no está aturdido: RT (nv. 1) → Y, Y, Y, Y → RT+Y+B → Suelta RT → Y+B → Y
- Si está aturdido: RT (nv. 2/3) → B, B, B, B → RT+Y+B → Suelta RT → Y+B → Y
Ataque interceptor: riesgos y recompensas
Monster Hunter Wilds introduce un nuevo sistema de ataques interceptores, que permiten responder a movimientos enemigos con contraataques devastadores. En el caso del martillo, esto se realiza con el volteo:
- Y, Y, Y (el último golpe es el volteo)
- Adelante+Y, Y, Y (más rápido que el anterior)
Si logras impactar justo cuando el monstruo ataca, puedes derribarlo al instante. Pero si fallas, quedarás expuesto.
El nuevo golpe definitivo: carga potente
Wilds también añade el ataque carga potente, que puedes ejecutar con RT+Y+B al final de ciertos combos. Es un movimiento lento pero brutal, que incluso se puede encadenar en un bucle con el machaque giratorio (Y+B) para un daño infinito.
Ejemplos de combos recomendados:
- Y, Y, Y → RT+Y+B
- B, B, B, B → RT+Y+B (antes del Big Bang final)
Mejores martillos y habilidades recomendadas
Algunas de las armas más destacadas que puedes fabricar en Monster Hunter Wilds son:
| Arma | Materiales | Características |
| Martillo Gravitón | Gravios | Alta ranura, súbele la afinidad |
| Ojo terrible | Gore Magala | +20% de afinidad con elemento crítico |
| Bedivere exultante | Arkveld | Gran ataque base |
| Trueke de Kut-Ku | Yian Kut-Ku | 500 de fuego + Maestro de cargas nv. 3 |
| Moteurvankel | Artiano | Ideal con efecto nitro |
En cuanto a habilidades, estas son algunas de las más útiles para el martillo:
- Carga veloz [3] → Permite cargar ataques más rápido
- Agotador [3] → Aumenta la posibilidad de agotar a los monstruos
- Más carga [1] → Incrementa la probabilidad de aturdir con ataques cargados
- As del aturdimiento [3] → Mayor chance de aturdir
- Desuello [5] → Más daño no elemental a monstruos heridos
Si buscas un arma con alto riesgo y una recompensa igual de grande, el martillo puede ser la opción ideal. Pero dominarlo requiere paciencia, precisión y un excelente control del posicionamiento.
Fuente: 3Djuegos.