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El arte conceptual de Half-Life 2: Episodio Tres revela lo que pudo haber sido

Un coleccionista apasionado de Valve ha publicado un nuevo arte nunca antes visto del Episodio Tres y otros juegos de Valve

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El “BreenGrub”
El “BreenGrub”
Imagen: David McGreavy / Valve / Kotaku.

David McGreavy, gran fanático y coleccionista de Valve, acaba de compartir un enorme tesoro de arte conceptual inédito de Half-Life 2: Episode Three y otros proyectos inéditos de Valve como parte de su esfuerzo por preservar esta historia para el futuro.

Hace más de una década, Valve comenzó a lanzar secuelas episódicas más pequeñas del mítico Half-Life 2 de 2004. Estos juegos independientes más cortos continuaron la historia de Gordon Freeman y la resistencia humana contra los invasores interdimensionales, con la idea de que Valve pudiera desarrollarlos y lanzarlos en un ritmo más rápido 15 años después del lanzamiento del Episodio Dos. Parece que ese plan no funcionó, y el tan esperado tercer episodio probablemente nunca verá la luz del día. Pero al menos tenemos estas piezas de arte conceptual nunca antes vistas para ver mientras nos preguntamos cómo podría haber sido.

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David McGreavy es un productor sénior en 2K, pero en su tiempo libre colecciona productos, obras de arte y otras cosas de Valve. Ha acumulado una de las colecciones de Valve más grandes conocidas y tiene fuentes entre los empleados actuales y anteriores de Valve, lo que le permite acceder a cosas que normalmente no están disponibles para el público en general. Hace unos meses, adelantó que obtuvo un montón de arte conceptual de Valve y estaba trabajando en escanearlo para poder compartirlo en línea.

Ahora, finalmente está publicando algunos de los primeros escaneos, y aunque no está muy contento con la calidad, aceptó compartir la obra de arte con Kotaku y ayudó a explicar qué es qué. Según McGreavy, el arte es cortesía de un ex empleado de Valve que buscaba “reducir” su colección de objetos de recuerdo y otros artefactos relacionados con Valve.

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El “BreenGrub”
El “BreenGrub”
Imagen: David McGreavy / Valve / Kotaku

La pieza de arte más interesante para los fanáticos de Half-Life es probablemente el arte conceptual del villano de Half-Life 2, Dr. Breen, como un gusano alienígena. Este punto de la trama, que Breen, una vez humano, se convertiría en un gusano alienígena después de su muerte en Half-Life 2, se confirmó por primera vez en la “Epístola 3 del ex escritor de Valve Marc Laidlaw. Ese fue un bosquejo aproximado de la trama que Laidlaw lanzó en 2017 que mostraba cómo podría haber sido la historia del Episodio Tres antes de que dejara la compañía. Y ahora tenemos nuestro primer buen vistazo a “BreenGrub”.

Otra pieza de arte que McGreavy lanzó incluye más arte conceptual para Half-Life 2: Episode Three, que muestra una costa devastada cubierta de botes oxidados y escombros.

Arte conceptual de Half-Life 2: Episode Three.
Arte conceptual de Half-Life 2: Episode Three.
Imagen: David McGreavy / Valve / Kotaku.
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Curiosamente, McGreavy me dijo que dos piezas de arte que muestran a Dog y Alyx no son del Episodio Tres, sino que eran parte de un intento que duró poco tiempo de construir un juego alrededor de esos dos que aparentemente habrían estado separados del Episodio Tres o Half-Life 3.

Arte conceptual de un juego de Half-Life que nunca se hizo realidad, protagonizado por Dog y Alyx.
Arte conceptual de un juego de Half-Life que nunca se hizo realidad, protagonizado por Dog y Alyx.
Imagen: David McGreavy / Valve / Kotaku.
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Arte conceptual de un juego de Half-Life que nunca se hizo realidad, protagonizado por Dog y Alyx.
Arte conceptual de un juego de Half-Life que nunca se hizo realidad, protagonizado por Dog y Alyx.
Imagen: David McGreavy / Valve / Kotaku.

También cabe destacar un arte conceptual para el juego espacial nunca lanzado en el que Valve estaba trabajando en el pasado, llamado Stars of Blood. Si bien hemos aprendido un poco más sobre ese proyecto a lo largo de los años, sigue siendo un misterio cómo habría sido y qué tan avanzado había llegado Valve. Es otro proyecto inconcluso para tirar a la pila.

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Arte conceptual de Stars of Blood.
Arte conceptual de Stars of Blood.
Imagen: David McGreavy / Valve / Kotaku.
Arte conceptual de Stars of Blood.
Arte conceptual de Stars of Blood.
Imagen: David McGreavy / Valve / Kotaku
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Si bien hemos visto algunos conceptos artísticos del Episodio Tres en el pasado, sigue siendo genial ver más de lo que podría haber sido. Sabemos que Valve intentó hacer muchos juegos de Half-Life después de lanzar los dos primeros episodios y antes de lanzar Half-Life: Alyx centrado en la realidad virtual de 2020. Según la información que surgió en 2020, Valve tenía al menos cuatro o cinco proyectos diferentes de Half-Life de varios tamaños en desarrollo entre 2010 y 2017.

Por lo tanto, tiene sentido que debe haber aún más arte conceptual para todos estos juegos cancelados, posiblemente enterrados en discos duros viejos o cajas en el sótano de Valve. Y con suerte, los fanáticos y coleccionistas como McGreavy pueden ayudar a sacar más de estas cosas de las sombras, preservándolas para el futuro. Es posible que los fanáticos no tengan que esperar demasiado para obtener más, ya que McGreavy dice que tiene más arte conceptual de Half-Life para compartir. De hecho, afirma que hasta ahora solo ha liberado alrededor de la mitad de lo que tiene en su poder.

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“Soy un amante de los bienes físicos”, dijo McGreavy. “Pero realmente estoy buscando preservar, catalogar e inventariar digitalmente todos los artículos de Valve disponibles comercialmente, así como material interno o para empleados, en la medida de lo posible”.