Se venía especulando desde hace unos días, pero Microsoft lo acaba de confirmar: la compañía ha comprado Mojang, el estudio creador del videojuego Minecraft, por 2.500 millones de dólares. Mojang, fundada a mediados del 2009 por Markus "Notch" Persson, se convierte así en una de las mayores compras de Microsoft en el sector de los videojuegos.

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El precio final de compra es incluso superior a los 2.000 millones de dólares con los que se había especulado recientemente. El propio consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, acaba de anunciar la compra con este mensaje:

En un comunicado, Mojang confirma que el creador de la compañía y de Minecraft, Markus "Notch" Persson, no seguirá involucrado en la firma tras la venta a Microsoft, al igual que los otros co-fundadores de Mojang Carl y Jacob:

Como problemente ya sabrás, Notch es el creador de Minecraft y el accionista mayoritario de Mojang. Él ha decidido que no quiere la responsabilidad de ser el dueño de una compañía con tal importancia a nivel mundial. Durante los últimos años, ha querido trabajar en proyectos más pequeños, pero la presión de ser dueño de Minecraft al final era excesiva. La única opción era vender Mojang. Él continuará haciendo cosas interesantes. No te preocupes por eso.

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Persson de momento no se ha pronunciado sobre la venta, pero ya avisa que en breve contará su propia visión de todo el asunto:

En su comunicado, Mojang también aclara algunas dudas sobre la venta. Por ejemplo, asegura que "no hay razón por la que el desarrollo, venta y soporte de Minecraft para las plataformas actuales (PC/Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS y Android) se detenga" aunque "Microsoft no puede hacer decisiones por otras compañías o predecir las opciones que [otras compañías] tomen en el futuro".

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Microsoft también explica en este comunicado su visión sobre la operación:

Nuestra relación con Mojang comenzó cuando hablamos con el equipo inicialmente para llevar Minecraft a la consola. Minecraft se convirtió muy rápido en el juego online más popular en Xbox Live, con más de 2.000 millones de horas jugadas en la Xbox 360 en los dos últimos años. Desde entonces hemos visto un enorme potencial en Minecraft.

¿Qué ta parece la noticia: buena decisión de Minecraft, positivo/negativo para la comunidad detrás del videojuego, acierto de Microsoft?

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