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Ilustración para el artículo titulado
Imagen: Ni Mario ha podido evitar la filtración (Nintendo)

Posiblemente si fuera otra compañía, la filtración de información sensible sobre proyectos del pasado no sería tan destacable, pero tratándose de Nintendo, que miles de archivos sensibles hayan visto la luz, incluyendo documentos de diseños y el código fuente de consolas, son palabras mayores.

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Al parecer, la historia comenzó el pasado viernes, momento en que se filtró en la red (4chan) información sobre consolas de la gran N. La Wii de 2006 fue una de las más afectadas, ya que junto a los diseños parece que ha visto la luz su código fuente. También se filtraron pruebas de hardware para la consola Nintendo 64 de 1996 e información sobre el funcionamiento interno de la compañía para la plataforma GameCube.

Esto, al menos en principio, podría ser un quebradero de cabeza para una compañía que guarda con celo los derechos de sus títulos del pasado y que ha mantenido una encarnizada lucha contra los entusiastas de la emulación.

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Según escribió un usuario del foro ResetEra llamado Atheerios, en una publicación que compartió las noticias:

Lo más grande y loco de esta filtración son las hojas de datos, el diagrama de bloques y los archivos Verilog para cada componente. Verilog es un lenguaje de descripción de hardware; se utiliza para describir los circuitos a través del código, por lo que con esto podemos aprender cómo se hizo cada pieza de la Wii.

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Una vez que la filtración comenzó a correr por la red, surgieron vídeos en YouTube donde se podían ver las demos de la N64, demos creadas para probar o mostrar las capacidades de la consola:

En total, la filtración son aproximadamente 3 Gb de archivos, aunque como aseguran en 4chan, es posible que sea solo parte de un paquete mucho más grande.

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