Un mundo enorme… visto desde lo más pequeño
El proyecto del estudio LilliLandia Games apuesta por una premisa simple pero muy efectiva: convertir objetos cotidianos en escenarios gigantescos. En esta primera alfa cerrada, disponible en PC a través de Steam, los jugadores se transforman en pequeñas criaturas dentro de un escritorio que ahora funciona como un mundo completo.
Desde esta nueva escala, lo que antes era insignificante adquiere una dimensión completamente distinta. Un lápiz puede convertirse en una estructura habitable, una taza en un punto de referencia dentro del mapa y un cuaderno en un terreno donde construir o explorar.
El resultado es un entorno que mezcla familiaridad con sorpresa constante. Todo es reconocible, pero nada se percibe igual.

Minietopia: un micro-universo lleno de vida
La aventura se desarrolla en Minietopia, un mundo habitado por criaturas llamadas Minies. Lejos de ser simples NPCs, estos personajes aportan dinamismo a la experiencia, con habilidades propias y roles dentro del ecosistema del juego.
A medida que se explora, aparecen distintas zonas que amplían la sensación de mundo vivo. Desde la ciudad de Wuruville, donde se concentran actividades y comercio, hasta regiones más naturales como el Bosque de Wupa o el Mar Floral del Rocío, cada área introduce recursos, personajes y pequeñas historias.
El desplazamiento también refuerza esa sensación de libertad. El jugador puede caminar, patinar o incluso volar, acompañado por Wupa, una criatura felina que actúa como guía y compañero. A esto se suma el sistema de transporte Wubus, que conecta diferentes puntos del mapa y facilita la exploración.
Construir, personalizar y dar forma al entorno
Más allá de recorrer el mundo, uno de los pilares de la experiencia está en la construcción. El juego permite reunir materiales, desbloquear planos y transformar cualquier espacio en un hogar propio.
La personalización es especialmente amplia. Con más de 500 objetos y conjuntos temáticos disponibles en esta fase, cada jugador puede adaptar tanto su personaje como el entorno a su estilo. Desde interiores acogedores hasta pequeños jardines en el área del Balcón, todo está pensado para construir un espacio único.
El progreso se articula a través del rol de “Tejedor de Deseos”, una mecánica que permite avanzar recolectando Emogy, un recurso que desbloquea habilidades y nuevas posibilidades dentro del mundo.
Una experiencia que apuesta por la creatividad
Esta primera fase no solo sirve como prueba técnica, sino también como experimento creativo. El equipo busca observar cómo los jugadores interactúan con el entorno y qué tipo de historias emergen de esa interacción.
Esa es, probablemente, la clave de Animula Nook. No se trata solo de explorar un mundo en miniatura, sino de reinterpretar lo cotidiano desde otra escala, permitiendo que cada objeto, cada rincón y cada decisión formen parte de una experiencia personal.
Con planes de lanzamiento en PC, Mac, PlayStation 5 y la futura Nintendo Switch 2, todo apunta a que este pequeño universo todavía tiene mucho por crecer.