Todas las superproducciones, sean películas o videojuegos, tienen curiosidades que traicionan su elevado presupuesto. Overwatch no es una excepción. El nuevo y esperado juego de Blizzard Entertaiment ha confiado el que probablemente sea su sonido más importante a una humilde lata de cerveza. Y es todo un acierto.

¿Cuál es el sonido más importante de un videojuego de acción en tercera persona? Sin lugar a dudas el que nos confirma si hemos alcanzado o no a otro jugador con nuestros disparos. En Overwatch, ese sonido es una especie de chasquido corto que suena “TSHHP”. Se puede escuchar en cualquier retransmisión de una partida lo bastante frenética (y todas lo son).

En el libro que viene con la edición de coleccionista de Overwatch, el diseñador jefe de sonido, Paul Lackey, explica por qué era tan complicado elegir un sonido específico para decir “¡tocado!”:

Uno de los sonidos que nos plantearon mayor dificultad fue el que denominamos “hit-pip”. Cuando aciertas a un enemigo, necesitas saber que has hecho diana. El sonido necesita distinguirse del resto pero no debe dar la sensación de que proviene de otro personaje. Probé con multitud de opciones sin éxito. Finalmente, una noche me puse a pensar que alcanzar a un enemigo debería ser una experiencia satisfactoria y ¿Qué es satisfactorio? Una cerveza. Literalmente abrí una lata de cerveza Tecate y grabé el PSHHT. El sonido está reproducido al revés y un poco alterado, pero por fin dimos con nuestro hit-pip.

La lata de cerveza no es ni mucho menos la única anécdota que rodea al diseño de producción de sonido de Overwatch. Blizzard hizo mucho hincapié en que los sonidos del juego debían ser tan característicos que los jugadores casi pudieran guiarse por ellos con los ojos cerrados.

En la última Game Developers Conference, Blizzard publicó un vídeo en el que explica cómo se llevó a cabo este objetivo de jugar por el sonido. Los ruidos ambientales no solo son decorativos, en muchos casos ayudan al jugador a posicionarse y ubicar a sus blancos casi sin que sea consciente de ello. [vía Reddit]


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