Captura de pantalla: Google.

La pr√≥xima tendencia del mundo de los videojuegos parece ser el streaming. Muchas compa√Ī√≠as ya lo han intentado, incluyendo a grandes como Nvidia y Sony, pero desde hace algunos meses esta idea viene sonando con a√ļn m√°s fuerza, y ahora es el turno de Google de sumarse con Stadia.

El gigante de las b√ļsquedas de internet ha presentado, durante la GDC 2019, su plataforma Google Stadia, la cual ofrecer√° videojuegos mediante streaming en ‚Äúcualquier dispositivo con acceso a Google Chrome, y otros‚ÄĚ. Tras el anuncio por parte de Sundar Pichai, director ejecutivo de Google y parte de la junta directiva de Alphabet Inc (compa√Ī√≠a madre de Google), fue el turno de Phil Harrison de subir al escenario, un peso pesado en la industria de los videojuegos que ha tenido cargos directivos tanto en Microsoft como en Sony Computer Entertainment. La contrataci√≥n de Harrison por parte de Google ya anunciaba que la compa√Ī√≠a iba en serio por el mundo de los videojuegos, y hoy hemos visto el resultado.

Stadia ofrece, seg√ļn Google, acceso a videojuegos de cualquier tipo, incluyendo los Triple A m√°s modernos con los mejores gr√°ficos y el tiempo de respuesta m√°s r√°pido, en casi cualquier dispositivo. Esto incluye cualquier computador, smartphone o tablet con acceso al navegador Chrome, acceso a trav√©s de algunas aplicaciones y tambi√©n a trav√©s de algunos dispositivos espec√≠ficos como el Chromecast de Google.

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Todo la carga de proceso se ejecuta en los servidores de Google, por lo que el jugador solo necesita un dispositivo para recibir la imagen y jugar. A finales de 2018 Google comenz√≥ una fase de prueba en desarrollo a la que pudieron acceder un grupo limitado de personas, permitiendo jugar Assassin‚Äôs Creed Odyssey mediante streaming, y los resultados parecen haber sido favorables. Sin embargo, millones de personas accediendo a la plataforma al mismo tiempo con conexiones de internet de distintas velocidades es el mayor reto al que se enfrenta la compa√Ī√≠a.

Imagen: Google Stadia.

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Una de las mayores dificultades para un servicio como este, un ‚ÄúNetflix de los videojuegos‚ÄĚ, es que el usuario cuente con una conexi√≥n lo suficientemente estable y r√°pida para no solo recibir los datos del juego, sino tambi√©n enviarlos. A diferencia de Netflix, servicio en donde lo m√°s que hacemos es pausar una pel√≠cula o adelantar algunos segundos, en Stadia constantemente se ejecutan √≥rdenes de acciones como moverse, disparar o reaccionar al instante en un combate en un juego de pelea o de disparos.

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Google promete ofrecer 60 fps a trav√©s de Stadia, resoluci√≥n 4K e incluso HDR, pero tendremos que esperar a su lanzamiento para comprobar lo bien que funciona. La compa√Ī√≠a tambi√©n ha anunciado su propio mando de control con acceso a Google Assistante y conexi√≥n WiFi para conectarse directamente son los servidores de Google (lo que reduce la latencia).

Stadia estar√° disponible en alg√ļn momento de este mismo a√Īo, comenzando en Estados Unidos, Canad√°, Europa y Reino Unido. Su modelo de negocio todav√≠a es un misterio, lo que significa que se desconoce si se basar√° en una suscripci√≥n y, m√°s importante, cu√°nto costar√°.

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Stadia también ofrece algunas características realmente interesantes, como la posibilidad de acceder a un juego de inmediato sin necesidad de descargar nada directamente desde un tráiler en YouTube, o desde la partida en vivo de uno de tus streamers favoritos. También es posible compartir archivos de guardado para que otro pueda comenzar el juego en ese mismo punto y, de nuevo, sin descargar nada. Las posibilidades de algo así son enormes para la industria.

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En cuanto a los juegos, por ahora solo está confirmada la llegada de juegos como Doom Eternal y Assassin’s Creed Odyssey, aunque más juegos deberían unirse a la plataforma antes de su lanzamiento. Además, Google ha creado su propio estudio de desarrollo de videojuegos para crear sus propios títulos exclusivos.


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