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Juegos

Cinco años sin Far Cry: por qué Ubisoft se está tomando tanto tiempo

La ausencia empieza a notarse. Tras años de lanzamientos regulares, Far Cry vive el período de silencio más prolongado de toda su historia. Sin embargo, según el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, la espera no será en vano: la compañía tiene dos proyectos de Far Cry en desarrollo, además de múltiples entregas nuevas de Assassin’s Creed.
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En declaraciones recientes a Variety, Guillemot ofreció una de las confirmaciones más claras hasta ahora sobre el estado de las grandes franquicias del editor francés.
“Tenemos una sólida cartera en marcha en Vantage Studios”, afirmó. “Bajo la marca Assassin’s Creed, varios títulos están en desarrollo, tanto experiencias para un jugador como multijugador. En cuanto a Far Cry, la expectativa es alta y actualmente contamos con dos proyectos muy prometedores en desarrollo”.

Dos Far Cry en marcha… pero fuera del radar

La existencia de estos dos proyectos no es completamente nueva. A comienzos de 2023 ya se había informado que Far Cry 7 se desarrollaba bajo el nombre en clave Project Blackbird, mientras que un segundo título, de corte multijugador, respondía al nombre Project Maverick. Ubisoft los mencionó entonces en presentaciones internas como parte de su plan para reforzar sus marcas más fuertes.

Desde entonces, sin embargo, ambos juegos han atravesado retrasos y reestructuraciones. Siguen fuera del radar público mientras la compañía intenta implementar controles de calidad más estrictos, en un contexto donde el desarrollo de superproducciones AAA se ha vuelto cada vez más largo, complejo y costoso.

¿Por qué está tardando tanto Far Cry 7?

Históricamente, Far Cry fue una franquicia de ritmo constante. Las entregas principales solían llegar cada dos o tres años, acompañadas por derivados más pequeños entre lanzamientos. Desde que Ubisoft tomó control de la saga y lanzó Far Cry 2 en 2008, el mayor intervalo entre juegos había sido de cuatro años.

Ese récord está a punto de romperse. Este otoño se cumplirán cinco años desde el lanzamiento de Far Cry 6, marcando el período de inactividad más largo en la historia de la serie.

Según Kotaku, parte de la explicación está en los problemas específicos del proyecto multijugador Maverick. Según Insider Gaming, el juego nació como un extraction shooter, pero fue cambiando de forma durante su desarrollo, enfrentando dificultades de diseño y dirección. Ubisoft ha tenido resultados irregulares en el terreno multijugador: más allá del éxito sostenido de Rainbow Six Siege, propuestas como Hyper Scape, XDefiant y otros proyectos de servicio en vivo no lograron consolidarse o fueron directamente cancelados.

Assassin’s Creed: más claro, pero no sin tropiezos

En contraste, el panorama de Assassin’s Creed parece algo más definido. Un remake aún no anunciado oficialmente de Assassin’s Creed IV: Black Flag seguiría previsto para 2026, pese a un retraso reciente. El spin-off multijugador Invictus también estaría confirmado, mientras que la próxima gran entrega para un jugador, conocida internamente como Hexe, apuntaría a un lanzamiento en 2027.

No todo avanza sin obstáculos. En los últimos meses se cancelaron varios spin-offs móviles no anunciados, y el proyecto Jade, desarrollado junto a Netflix, parece tener pocas probabilidades de llegar a publicarse mientras la plataforma de streaming reorienta su estrategia hacia juegos sociales basados en licencias.

Dos pilares que sostienen a Ubisoft

Aun con retrasos, cancelaciones y reorganizaciones internas, Far Cry y Assassin’s Creed siguen siendo los pilares fundamentales de Ubisoft. La compañía ya trabaja en una serie televisiva de Far Cry para FX y en un nuevo drama histórico de Assassin’s Creed para Netflix, señal de que ambas marcas continúan expandiéndose más allá del videojuego.

La gran incógnita es si Ubisoft logrará que la larga espera juegue a su favor. Lanzar una nueva entrega de Far Cry tras su mayor pausa histórica implica expectativas más altas que nunca. Y, al mismo tiempo, la compañía necesita devolverle a Assassin’s Creed parte del brillo y la emoción que la convirtieron en una de las sagas más influyentes de la industria.

La promesa está hecha. Ahora falta ver si el resultado justifica tantos años de silencio.

Fuente: Kotaku.

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