Cuando parecía que Ubisoft comenzaba a estabilizarse tras meses de reestructuración, una nueva decisión vuelve a tensar el panorama. Según el artículo publicado por Kotaku, la editora francesa ha aplicado otro ajuste significativo en un estudio clave, justo mientras uno de sus remakes más prometidos sigue sin mostrarse. La combinación de despidos, falta de novedades y mensajes corporativos cautelosos reactiva las dudas sobre el rumbo creativo de la compañía.
Un recorte que impacta en el núcleo de Ubisoft
El ajuste afecta directamente a Ubisoft Toronto, uno de los estudios con mayor peso dentro del ecosistema global de la empresa. La compañía confirmó el despido de 40 trabajadores, aproximadamente el 8 % de su plantilla. Aunque Ubisoft subrayó que la medida no responde al rendimiento individual y que ofrecerá indemnizaciones y apoyo de transición, el golpe no es menor.
Ubisoft Toronto no es un equipo secundario: ha sido pieza clave en proyectos de alto perfil y soporte continuo para franquicias centrales. Por eso, incluso un recorte “limitado” adquiere otra dimensión cuando se suma a una cadena de decisiones similares en los últimos meses.
El remake que todos esperan… y nadie ve
La mayor inquietud gira en torno al proyecto que se desarrolla en el estudio: el remake de Tom Clancy’s Splinter Cell. Ubisoft asegura que los despidos no afectan al desarrollo, pero el silencio que rodea al juego desde su anuncio en 2021 se vuelve cada vez más pesado.
Kotaku recuerda que el proyecto atravesó cambios relevantes, incluida la salida (y posterior regreso) de su director original, David Grivel. Aun así, no ha habido tráilers, demostraciones ni fechas aproximadas. En una industria donde la comunicación temprana es habitual, la ausencia prolongada de señales empieza a leerse como un síntoma.
Ubisoft lays off 40 Toronto staff (8%) amid restructuring, but Splinter Cell Remake stays in production at the studio.https://t.co/qX1GzWBaSx#Ubisoft #SplinterCell #GamingNews pic.twitter.com/NTJ3tqNpkx
— The Gamerz Theory (@TheGamerzTheory) February 20, 2026
Un “reinicio” corporativo con efectos acumulativos
Este movimiento no es aislado. Forma parte de un proceso de reestructuración más amplio que incluyó cierres de estudios, cancelaciones y reinicios de proyectos, como el accidentado desarrollo de Prince of Persia: The Sands of Time. La estrategia ha provocado protestas internas y un clima de incertidumbre entre los equipos.
Ubisoft Toronto, con cerca de 500 empleados antes del recorte, también ha colaborado en Watch Dogs: Legion, Far Cry 6, Star Wars Outlaws y el soporte continuo de Rainbow Six Siege. Su relevancia amplifica cualquier ajuste.
Por ahora, Ubisoft insiste en que el trabajo sigue con normalidad. Pero, como señala Kotaku, en una industria marcada por retrasos y giros abruptos, cada decisión suma presión. La pregunta ya no es solo cuándo volverá Splinter Cell, sino qué forma tomará Ubisoft tras completar este largo y costoso proceso de transformación.