GIF: Matt Rittman (YouTube)

Tenemos una idea general de lo que pasa dentro de una pistola cuando la disparas. Un percutor golpea una peque√Īa carga explosiva en el cartucho y esta impulsa el proyectil hacia afuera. De ah√≠ a lo que realmente ocurre hay todo un mundo de ingenier√≠a de precisi√≥n. Esta animaci√≥n lo muestra pieza por pieza.

La animaci√≥n es obra de Matt Rittman, y es una aut√©ntica obra de arte. Rittman no solo ha modelado todas y cada una de las piezas internas que forman el arma. Despu√©s las ha animado usando transparencias de manera que podamos ver c√≥mo funciona el mecanismo. Resulta sencillamente fascinante poder ver c√≥mo una peque√Īa muesca en una pieza es lo que impide que al arma se dispare accidentalmente, o c√≥mo el ca√Ī√≥n del arma est√° modelado siguiendo un patr√≥n hexagonal que hace girar la bala para aumentar su estabilidad y precisi√≥n. El muelle del cargador empuja hacia arriba el siguiente proyectil, y es el propio retroceso del arma el que hace que el casquillo del proyectil reci√©n disparado se mueva hacia atr√°s para que salga despedido fuera del arma. Es un baile de piezas mucho m√°s complicado de lo que parece.

La Glock es una pistola semiautom√°tica de fabricaci√≥n austr√≠aca dise√Īada en 1982 por el ingeniero Gaston Glock. Cuando comenz√≥ su primer prototipo, Glock no ten√≠a ni idea de armas, pero era un maestro en el uso de pol√≠meros sint√©ticos avanzados. Complet√≥ el dise√Īo en solo tres meses y su creaci√≥n fue la primera pistola ‚Äúde pl√°stico‚ÄĚ del mercado. La durabilidad de la Glock y su resistencia en ambientes hostiles para la mayor parte de armas de fuego con componentes met√°licos la ha convertido en una de las armas cortas m√°s usadas por militares y cuerpos de polic√≠a de todo el mundo. La habilidad del ser humano para dise√Īar perfectos artefactos de muerte nunca dejar√° de sorprenderme.

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El vídeo de Rittman es un ejemplo de ingenio mucho más constructivo. En sus apenas tres minutos se puede aprender mucho de mecánica e ingeniería de precisión, y también del arte, mucho más constructivo, de crear modelos 3D. En su página web, Rittman desgrana el proceso de modelado, texturas y creación del vídeo en un post absolutamente imperdible. [Martin Rittmann]