Las ferias ambulantes son un reclamo irresistible para probar suerte a ganar uno de esos peluches enormes, pero ¬Ņrealmente se puede ganar? Si siempre has sospechado que el feriante hace un poco de trampa, este v√≠deo de Mark Rober tiene la confirmaci√≥n que necesitas.

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Rober ahora se gana la vida en YouTube, pero en otro tiempo fue ingeniero de la NASA y sabe dónde hay que mirar para encontrar sutiles trampas de la física. En el caso de los juegos de feria, la trampa depende del reto, pero las más comunes incluyen:

  • Poner las canastas de baloncesto a 3,3 metros de altura y 8,5 de distancia cuando las reglamentarias est√°n a 3 metros de altura y 7,3 de distancia. Incluso aunque seamos jugadores experimentados, la diferencia es suficiente como para que juegue en contra nuestro solo por memoria muscular.
  • Los juegos de puro azar, como esos en los que tienes que lanzar una bolita y confiar en que caiga en el vaso de un color concreto, suelen tener posibilidades de ganar constantes, pero bajas (1600 vasos para solo 160 con premio = 10% de posibilidades de ganar hagas lo que hagas).
  • En los juegos de arrojar pelotas, estas son siempre muy ligeras para maximizar el rebote y hacer imposible apuntar a un lugar concreto. Tambi√©n se modifica ligeramente el √°ngulo de las superficies sobre las que hay que hacerlas rebotar para que sea m√°s dif√≠cil calcular el rebote.
  • Los objetos que hay que derribar siempre son m√°s pesados de lo que aparentan o tienen peso en la parte inferior para hacerlos m√°s estables.
  • Los juegos de disparo que consisten en borrar una estrella con perdigones son imposibles sencillamente porque el papel no ofrece suficiente resistencia para que el perdig√≥n lo atraviese. Solo lo dobla.

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  • Los juegos de intentar meter un anillo en el cuello de una botella son tambi√©n casi imposibles porque el di√°metro del anillo es poco mayor que el de la botella.
  • Finalmente, los juegos de llegar al final de una escala de cuerda tambi√©n son imposibles porque la escala est√° sujeta a un solo punto, no a dos, y nuestro centro de gravedad queda fuera.

Por si todo esto no te resultara suficiente, los trofeos que se ganan (en su mayor parte peluches) se compran a mayoristas y cada uno cuesta apenas unos céntimos. Incluso aunque acertaras la primera estarás pagando más de lo que vale. [vía Mark Rober]