La primera semana de Slay the Spire 2 ha sido un auténtico fenómeno para Mega Crit Games. A pesar de encontrarse todavía en acceso anticipado, el juego ha conseguido vender 3 millones de copias en apenas siete días, un lanzamiento que supera ampliamente el debut del título original y confirma que la comunidad del roguelike de construcción de mazos sigue creciendo con fuerza.
Según explicó el estudio en una actualización dirigida a los jugadores en Steam, el juego ya ha generado alrededor de 75 millones de dólares antes de descontar la comisión de la plataforma. Además, los jugadores han realizado más de 250 millones de partidas, lo que supone una media de más de 80 runs por persona desde su lanzamiento.
Como señalaba Kotaku, el éxito resulta aún más llamativo teniendo en cuenta que el juego todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo. Aun así, su estado actual ya ofrece una experiencia sorprendentemente completa para los fans del género.
Un lanzamiento enorme incluso en acceso anticipado
El entusiasmo de los jugadores ha sido evidente desde el primer día. En una publicación reciente del blog oficial del estudio, Demi, community manager de Mega Crit, explicó que el equipo está impresionado por la reacción de la comunidad.
Según el estudio, el desarrollo del juego ha llevado cinco años de trabajo, y el objetivo ahora es continuar ampliando la experiencia a medida que avance el acceso anticipado. Por el momento, los desarrolladores han confirmado que todavía no están preparados para presentar una hoja de ruta completa del contenido futuro, aunque sí han adelantado algunas áreas en las que el equipo ya está trabajando.
Entre los cambios previstos se encuentran una renovación del sistema de insignias y puntuación, nuevos filtros de clasificación centrados en amigos, mejoras de accesibilidad para ciertas fobias, más arte para las cartas y efectos visuales adicionales. También están previstas mejoras de calidad de vida para el modo multijugador, compatibilidad con Steam Workshop para mods creados por la comunidad y una integración oficial de herramientas para Twitch.

El exploit que permitía alcanzar cifras absurdas de salud
Uno de los aspectos más comentados por la comunidad durante esta primera semana ha sido la aparición de un curioso exploit dentro del sistema de combate. Algunos jugadores descubrieron una combinación que permitía aumentar la salud de personajes, enemigos o mascotas hasta cifras completamente desproporcionadas.
En ciertos casos, era posible alcanzar más de 1.000 millones de puntos de vida, lo que convertía las partidas en algo prácticamente imposible de perder.
El estudio ha decidido actuar rápidamente para evitar que esta mecánica rompa el equilibrio del juego. En las últimas notas de parche publicadas en la rama beta de pruebas, los desarrolladores confirmaron el cambio con una regla sencilla: los personajes ya no podrán superar 999.999.999 puntos de vida.
Un juego que aún está lejos de terminar
Además de solucionar exploits, el equipo también está centrado en corregir errores detectados durante la primera semana de juego. Algunos de estos problemas afectan especialmente al modo multijugador, que permite a varios jugadores combatir juntos y ejecutar cartas simultáneamente, una mecánica que a veces genera situaciones caóticas.
Los desarrolladores también están trabajando en añadir ilustraciones a algunas cartas que se lanzaron inicialmente sin arte definitivo, algo habitual en proyectos que todavía están en desarrollo activo.
A pesar de ello, muchos jugadores coinciden en que el estado actual del juego ya es sorprendentemente sólido. Como comentaban varios análisis iniciales recogidos por Kotaku, Slay the Spire 2 demuestra que incluso en acceso anticipado puede ofrecer una experiencia completa y profundamente adictiva.
Y si su primera semana sirve como indicio, todo apunta a que el juego todavía tiene mucho margen para crecer antes de su lanzamiento final.