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¿Son los policías de GTA V racistas? Alguien ha intentado comprobarlo

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Buena parte del éxito de Grand Theft Auto V, además de la trama y su increíble nivel de detalle, es la violencia (en muchos casos reflejo del mundo real) y la polémica que eso ha generado. Cuando el juego se estrenó, se acusó a sus creadores de programar a los policías para que fueran racistas. ¿Lo son?

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Las acusaciones iniciales contra Rockstar Games, el estudio creador de GTA V, se basaban sobre todo en este vídeo en el que un policía dispara y mata sin razón aparente a Franklin, el personaje afroamericano, cuando este se acerca a hablar con el agente. Para muchos jugadores, efectivamente, los policías tienen comportamientos racistas en GTA V. ¿Aceptable en un videojuego? ¿Reflejo de la vida real? ¿Licencia excesiva? Este es el vídeo de la discordia (uno de muchos que circulan por Internet), por si no lo habías visto.

Rockstar Games llegó a negar categoóricamente en múltiples ocasiones haber programado a los policías, o a otros personajes, para actuar de forma racista. Para el estudio, se trata simplemente de situaciones concretas y anécdotas del juego, no algo que ellos hayan ideado previamente. Para intentar probarlo o desmentirlo, a la gente de The Game Theorists se le ocurrió hacer un experimento: vestir a los personajes con ropa neutra, llevarlos a 5 comisarias de policía diferentes en el juego, hacerlos hablar con agentes (sin provocarlos) cinco veces en escenas separadas y grabar los resultados. También probaron a hacer a los personajes hablar con los policías desde coches. ¿Qué ocurrió?

Los policías ignoraron a los personajes un total de 15 veces y sí, Franklin fue el que más veces fue atacado por los agentes, pero empatado con Trevor (23 cada uno en total). Esta es la tabla de resultados (debajo puedes ver el vídeo del experimento):

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¿Conclusiones? Como señalan nuestros compañeros de Kotaku, es complicado hacer ninguna. Los propios creadores del vídeo explican al final que el experimento no puede probar nada, aunque, eso sí, es el primero que trata de analizar el comportamiento de los personajes recabando decenas de escenas, y no solo situaciones aisladas de múltiples jugadores.

Argumentan de hecho medio en broma que el juego puede estar programado para que, dependiendo del nivel socio-económico del barrio y de los personajes, los policías reaccionen de una u otra forma pero, según Rockstar, no es así. Puedes ver el vídeo del experimento debajo (está en inglés, pero a partir del minuto 3:36 comienzan a explicar la prueba, el resto es una larga introducción).

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