Buena parte del √©xito de Grand Theft Auto V, adem√°s de la trama y su incre√≠ble nivel de detalle, es la violencia (en muchos casos reflejo del mundo real) y la pol√©mica que eso ha generado. Cuando el juego se estren√≥, se acus√≥ a sus creadores de programar a los polic√≠as para que fueran racistas. ¬ŅLo son?

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Las acusaciones iniciales contra Rockstar Games, el estudio creador de GTA V, se basaban sobre todo en este v√≠deo en el que un polic√≠a dispara y mata sin raz√≥n aparente a Franklin, el personaje afroamericano, cuando este se acerca a hablar con el agente. Para muchos jugadores, efectivamente, los polic√≠as tienen comportamientos racistas en GTA V. ¬ŅAceptable en un videojuego? ¬ŅReflejo de la vida real? ¬ŅLicencia excesiva? Este es el v√≠deo de la discordia (uno de muchos que circulan por Internet), por si no lo hab√≠as visto.

Rockstar Games lleg√≥ a negar catego√≥ricamente en m√ļltiples ocasiones haber programado a los polic√≠as, o a otros personajes, para actuar de forma racista. Para el estudio, se trata simplemente de situaciones concretas y an√©cdotas del juego, no algo que ellos hayan ideado previamente. Para intentar probarlo o desmentirlo, a la gente de The Game Theorists se le ocurri√≥ hacer un experimento: vestir a los personajes con ropa neutra, llevarlos a 5 comisarias de polic√≠a diferentes en el juego, hacerlos hablar con agentes (sin provocarlos) cinco veces en escenas separadas y grabar los resultados. Tambi√©n probaron a hacer a los personajes hablar con los polic√≠as desde coches. ¬ŅQu√© ocurri√≥?

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Los policías ignoraron a los personajes un total de 15 veces y sí, Franklin fue el que más veces fue atacado por los agentes, pero empatado con Trevor (23 cada uno en total). Esta es la tabla de resultados (debajo puedes ver el vídeo del experimento):

¬ŅConclusiones? Como se√Īalan nuestros compa√Īeros de Kotaku, es complicado hacer ninguna. Los propios creadores del v√≠deo explican al final que el experimento no puede probar nada, aunque, eso s√≠, es el primero que trata de analizar el comportamiento de los personajes recabando decenas de escenas, y no solo situaciones aisladas de m√ļltiples jugadores.

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Argumentan de hecho medio en broma que el juego puede estar programado para que, dependiendo del nivel socio-econ√≥mico del barrio y de los personajes, los polic√≠as reaccionen de una u otra forma pero, seg√ļn Rockstar, no es as√≠. Puedes ver el v√≠deo del experimento debajo (est√° en ingl√©s, pero a partir del minuto 3:36 comienzan a explicar la prueba, el resto es una larga introducci√≥n).

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