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Juegos

Terremoto en San Vansterdam: skate. afronta despidos mientras EA replantea su futuro

El esperado regreso de una de las franquicias más queridas del skateboarding virtual atraviesa su momento más delicado. El estudio Full Circle, responsable del renacimiento de skate., confirmó una ronda de despidos como parte de una reestructuración interna destinada a “reorientar” el desarrollo del juego.
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La información fue publicada el 25 de febrero de 2026 en un comunicado oficial de Electronic Arts y ampliada por Kotaku, que señala que el número exacto de empleados afectados no fue revelado. El estudio, fundado en 2021 exclusivamente para revivir la saga, asegura que la medida busca hacer al equipo “más ágil” y alinearlo mejor con las expectativas de la comunidad.

La decisión llega en un contexto complicado: aunque skate. superó los 15 millones de jugadores registrados en sus primeros meses —según cifras internas citadas a comienzos de 2026—, el modelo free-to-play y su estructura de juego como servicio no terminaron de convencer a una parte significativa de los fans históricos.

Un acceso anticipado que dividió a la comunidad

Desde su lanzamiento en Early Access el 16 de septiembre de 2025 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, skate. ha sido objeto de debates constantes. Kotaku destaca que el principal punto de fricción no ha sido la idea de un mundo compartido, sino la forma en que se implementó.

Entre las críticas más repetidas aparecen:

  • Monetización polémica: el anuncio del sistema Premium+ Battle Pass y la limitación del acceso a ciertas zonas del mapa detrás de muros de pago generaron una fuerte reacción negativa. Muchos jugadores consideraron que se rompía la promesa inicial de una monetización “no intrusiva”.

  • Caída de jugadores en PC: en Steam, el título pasó de picos cercanos a los 135.000 jugadores simultáneos a apenas unos pocos miles diarios. En consolas, la base se mantiene más estable, pero la tendencia en PC encendió alarmas internas.

  • Identidad artística cuestionada: parte de la comunidad señala que el estilo visual resulta demasiado caricaturesco y genérico, alejándose del tono urbano y crudo que definió a las entregas originales de skate.

Según Kotaku, esta combinación de factores habría precipitado la necesidad de una reestructuración para ajustar costos y redefinir prioridades de desarrollo.

Temporada 3 y un futuro todavía incierto

Pese a los despidos, EA insiste en que el proyecto sigue adelante. Full Circle confirmó que el calendario de contenidos no se verá interrumpido en el corto plazo:

  • Temporada 3: comenzará el 10 de marzo de 2026 e introducirá una nueva área jugable llamada Isle of Grom.

  • Mejoras jugables: se prometen ajustes en el sistema de físicas Flick-it, más opciones cooperativas y una revisión de la progresión para que resulte “más gratificante”.

  • Lanzamiento definitivo: aunque aún no hay fecha para salir del acceso anticipado, EA baraja una versión 1.0 para finales de 2026 o principios de 2027, siempre que la reducción de personal no afecte de forma crítica al ritmo de trabajo.

Kotaku subraya que el caso de skate. es un reflejo de un problema más amplio en la industria: la dificultad de transformar franquicias clásicas en servicios persistentes sin alienar a su base de fans. San Vansterdam sigue en pie, pero el equilibrio entre comunidad, monetización y sostenibilidad interna será clave para que este regreso no termine patinando fuera de la pista.

Fuente: Kotaku.

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