El Oculus Rift ha comenzado por fin a llegar a sus compradores. Estamos bastante contentos con el resultado, pero aunque es un dispositivo genial y muy interesante merece la pena darse un paseo por sus Términos de Uso, ya que incluyen algunos términos pobremente explicados bastante preocupantes.

Algunos de los ítems de los Términos de Uso en cuestión son bastante típicos en un documento de estas características. Oculus puede, por ejemplo, denegarte el servicio por una miríada de razones y algunos terceros pueden recopilar información derivada de tu actividad con el dispositivo. Hay, sin embargo, algunos detalles algo más perversos:

Oculus (y por ende Facebook) puede apropiarse del contenido creado

Si creas algo utilizando el Rift, los Términos de Servicio expresan que entregas todos los derechos derivados de ese trabajo y que Oculus puede usarlos cuando quiera, para los motivos que quiera.

Al enviar contenido creado por el usuario a trav√©s de los servicios, autorizas a Oculus a nivel global de manera irrevocable y perpetua (para siempre) derechos no exclusivos, transferibles, sin royalties y completamente licenciables (podemos conceder estos derechos a otros) para copiar, mostrar, almacenar, adaptar, exhibir en p√ļblico y distribuir tal contenido.

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B√°sicamente: si creas lo que sea utilizando el dispositivo Oculus no va a ser propietaria exclusiva pero va a poder usarlo para lo que deseen sin tener que pagarte por ello. Oculus puede usarlo incluso si no est√°s de acuerdo con dicho uso.

No es algo que probablemente vaya a importar mucho si est√°s usando el dispositivo como una plataforma de juegos, pero dado que es una categor√≠a de producto completamente nueva en el mercado, abre todo un abanico de posibilidades y usos diversos. Basado en c√≥mo se expresan los T√©rminos de Uso, un desarrollador creativo podr√≠a realizar una pieza de arte interactivo que Oculus podr√≠a usar entonces para un anuncio de la compa√Ī√≠a, por ejemplo, sin su consentimiento.

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No sabemos del todo lo que la realidad virtual permitir√° crear. Pero si alguien va a hacerlo, al menos inicialmente y con el caso concreto del Oculus Rift, puede que se pierda la exclusividad y la propiedad de esas obras, algo que siempre es muy importante para escritores y artistas.

Oculus puede recopilar datos mientras est√°s usando el dispositivo

Esta advertencia es algo m√°s obvia pero tambi√©n m√°s preocupante. Seg√ļn los t√©rminos de uso:

  • Informaci√≥n relativa a tus interacciones con el servicio, como la informaci√≥n juegos, contenido, aplicaciones u otras experiencias con las que interacciones, as√≠ como la informaci√≥n adquirida a trav√©s de cookies, almacenamiento local, pixels y tecnolog√≠as similares (puede encontrarse informaci√≥n adicional sobre estas tecnolog√≠as en https://www.oculus.com/en-us/cookies-‚Ķ)
  • Informaci√≥n sobre c√≥mo accedes a nuestros servicios, incluyendo informaci√≥n sobre el tipo de dispositivo que est√°s utilizando (como tus auriculares, PC o dispositivo m√≥vil), tu navegador o tu sistema operativo, tu direcci√≥n IP y algunos identificadores que pueden ser √ļnicos.
  • Informationsobre los juegos, contenido u otras aplicaciones instaladas en tu dispositivo, incluso de terceros.
  • Informaci√≥n de tu ubicaci√≥n, que puede ser derivada de protocolos como tu IP. Si est√°s usando un dispositivo m√≥vil podemos usar la informaci√≥n m√°s precisa que este aporta, derivada de fuentes como el receptor de se√Īal GPS e informaci√≥n sobre redes WiFi cercanas o antenas de telefon√≠a.
  • Informaci√≥n sobre tus movimientos y tus dimensiones cuando usas el casco Oculus.

Es más, la información que Oculus recopile puede ser usada para publicidad dirigida:

  • Publicidad dise√Īada para ti: usamos la informaci√≥n que recopilamos para enviarte mensajes promocionales y contenido para ti de nuestros servicios. Tambi√©n usamos esta informaci√≥n para averiguar como responden nuestros usuarios a los esfuerzos de marketing.

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Y esta parte es ya m√°s... tenebrosa. Porque Oculus puede recopilar informaci√≥n sobre c√≥mo te mueves y cu√°l es tu forma. Una compa√Ī√≠a, propiedad de Facebook, que puede usar tu ubicaci√≥n, registrar tu actividad y encima hacerlo autom√°ticamente.

Dado que Facebook pose Oculus, no es sorprendente ver c√≥mo los T√©rminos de Uso tambi√©n incluyen frases relativas a la posibilidad de monetizar tu experiencia en la plataforma. Es algo, despu√©s de todo, en lo que Facebook ha sido terriblemente bueno todos estos a√Īos.

Lo que resulta m√°s preocupante aqu√≠ es que dado el auge de la tecnolog√≠a de realidad virtual, con ella se abre un fil√≥n nuevo de datos para que las compa√Ī√≠as los exploten en masa. El hecho de que Oculus, un claro l√≠der en su nicho, est√© sentando un presente as√≠ puede ser peligroso para el futuro de dicha tecnolog√≠a. Como puntualiza UploadVR, el Oculus Rift es un dispositivo que est√° siempre encendido (parecido a la funcionalidad que tiene Kinect en Xbox) lo cual lleva a preguntarse cu√°ndo y c√≥mo toda es informaci√≥n a la que hace referencia ser√° adquirida. Y qui√©n sabe cuando la NSA querr√° acceder a ella.

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Hemos contactado con Oculus sobre estos Términos de Uso y actualizaremos el post si responden. [vía Oculus Rift, UploadVR, Reddit]


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