Poly Fighter recupera la locura arcade. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos no intentan competir… intentan hacerte sentir algo que creías perdido.
Blackroots apuesta por el miedo psicológico. Como suele destacar Kotaku, el verdadero terror no siempre está en los enemigos… sino en lo que pasa cuando te quedas solo.
Crystalfall busca redimirse. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos no fracasan por falta de ideas… sino por cómo llegan al público.
MobLand pierde a su estrella. Como suele destacar Kotaku, algunos éxitos no caen por audiencia… sino por lo que ocurre detrás de cámaras.
The Mandalorian and Grogu da el salto al cine. Como suele destacar Kotaku, algunas historias nacen en streaming… pero están hechas para la gran pantalla.
Emily in Paris llega a su final. Como suele destacar Kotaku, algunas series no triunfan por la crítica… sino por cómo conectan con su público.
Codex Mortis no deja de crecer. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos generan debate… pero pocos logran sostenerlo con éxito.
007 First Light reinventa al espía. Como suele destacar Kotaku, incluso los iconos necesitan volver a empezar para evolucionar.
Battle Waves: Mobile apuesta por algo distinto. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos no esperan al lanzamiento para destacar… lo construyen antes.
Lucky Break transforma el azar en terror. Como suele destacar Kotaku, el miedo más incómodo no siempre viene de monstruos… a veces viene de perder el control.
KAIJU CLEANUP le da la vuelta al género. Como suele destacar Kotaku, a veces las mejores ideas nacen cuando alguien se pregunta qué pasa después del caos.
Dungeons & Dragons cambia su rumbo. Como suele destacar Kotaku, no todos los fracasos desaparecen… algunos se transforman en algo mejor.
The Dark West reinventa el western. Como suele destacar Kotaku, los juegos que destacan no copian fórmulas… las rompen.
ANOMALITH apuesta por lo desconocido. Como suele destacar Kotaku, el miedo más incómodo no viene de lo que vemos… sino de lo que no entendemos.
The Florist transforma lo cotidiano en terror. Como suele destacar Kotaku, el horror más efectivo no nace de lo desconocido… sino de lo familiar cuando deja de serlo.
Poppy Playtime: Chapter 5 amplía su pesadilla. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos de terror no crecen por sustos… sino por el misterio que dejan.
La Agencia vuelve con más tensión. Como suele destacar Kotaku, el mejor espionaje no trata sobre misiones… sino sobre perderse a uno mismo.
Coyote vs. Acme convierte décadas de golpes en una demanda. Como suele destacar Kotaku, algunas ideas funcionan mejor cuando se toman demasiado en serio… incluso las más ridículas.
Helldivers 2 apunta a reinventarse. Como suele destacar Kotaku, los juegos como servicio no mueren por falta de contenido… sino por problemas técnicos.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rompió todas las expectativas. Como suele destacar Kotaku, a veces las mayores revoluciones no vienen del tamaño… sino de las ideas.