Las historias de infiltrados suelen obedecer a reglas claras: identidad falsa, tensión constante y un punto de no retorno donde todo estalla. Pero a veces el conflicto no nace de una traición ni de una emboscada, sino de algo mucho más imprevisible y peligroso: el afecto.
El mundo corporativo puede ser tan despiadado como un campo de batalla. Pero hay misiones que exigen algo más que inteligencia y sangre fría: exigen convertirse en otra persona. Ese es el corazón de La infiltrada Srta. Hong (Undercover Miss Hong), el k-drama que se ha convertido en uno de los fenómenos más comentados del catálogo de Netflix.
La justicia suele tener un rostro reconocible: placa, despacho y procedimientos. Pero cuando alguien decide impartirla por su cuenta, el terreno se vuelve inestable. Eso es exactamente lo que propone la segunda temporada de Cross, que llega a Amazon Prime Video el 11 de febrero de 2026 con una promesa clara: un thriller más oscuro, más incómodo y mucho más personal que su primera entrega.
En el desarrollo de un juego en acceso anticipado hay un punto crítico que separa los proyectos que llegan a buen puerto de los que se diluyen por el camino. No es añadir más contenido, ni subir cifras. Es atreverse a cambiar lo que no funciona, incluso cuando eso implica rehacer sistemas centrales. Dragonkin: The Banished acaba de cruzar ese umbral con su actualización más ambiciosa hasta ahora, una que redefine el combate, reorganiza la progresión y, por primera vez, activa un cooperativo online en fase beta.
En un género donde los mundos abiertos empiezan a parecerse demasiado entre sí, destacar exige algo más que mapas enormes y sistemas conocidos. Everwind intenta hacerlo elevando literalmente la experiencia: su mundo no se extiende sobre continentes, sino que flota sobre las nubes, y tu base no es un refugio estático, sino una isla aérea en constante movimiento.
Durante años, la palabra “supervivencia” en videojuegos ha estado asociada a la escasez, la presión constante y la amenaza permanente. Barras que se vacían, bases que defender, errores que se pagan caro. Sin embargo, una nueva corriente empieza a abrirse paso: experiencias donde la tensión deja espacio a la creatividad. En ese contexto emerge Solarpunk, un proyecto independiente que, tras anunciar su modo cooperativo y abrir su demo al público, ha disparado su popularidad en Steam.
Resident Evil Requiem está lleno de puzles, llaves imposibles y mecanismos retorcidos. Eso es lo esperado. Lo que no lo es tanto es que, incluso semanas después del acceso anticipado y con analistas jugando desde antes del lanzamiento oficial, exista un rompecabezas que nadie ha logrado descifrar por completo.
Durante décadas, el futuro de la informática se ha imaginado como una carrera hacia chips cada vez más pequeños, rápidos y potentes. Pero ese futuro acaba de desviarse por completo del silicio. En un experimento que parece sacado de la ciencia ficción, Cortical Labs ha demostrado que un sistema formado por células cerebrales humanas vivas no solo puede interactuar con un videojuego, sino aprender a jugar a Doom en cuestión de días.
La industria del manga japonés atraviesa uno de sus momentos más delicados de los últimos años. Shogakukan, una de las editoriales más influyentes del país, se enfrenta a una crisis de credibilidad sin precedentes tras revelarse un caso de encubrimiento que ha provocado un boicot masivo por parte de algunos de sus autores más importantes.
A veces el cine de acción no necesita grandes giros ni universos compartidos. Basta una chispa y una cuenta atrás. En Actos de Violencia, esa chispa es un secuestro. Y lo que sigue es una carrera desesperada contra el tiempo en la que la ley avanza demasiado despacio y la familia decide actuar primero.
Cuando el mundo se apaga, lo primero que desaparece no es el arte. Es el orden. En Cazadores del fin del mundo —conocida internacionalmente como Afterburn—, la humanidad sobrevive diez años después de un evento solar catastrófico que borró la tecnología del planeta. Satélites inutilizados, redes eléctricas colapsadas, sistemas digitales reducidos a recuerdos. El fin no llegó con una explosión… sino con un apagón permanente.
Durante años ha sido uno de los grandes deseos de la comunidad. Ahora, por primera vez, deja de ser solo una especulación. Blizzard Entertainment ha confirmado oficialmente que está manteniendo conversaciones activas para expandir sus franquicias más populares —incluida Overwatch— al cine y la televisión.
Tras un febrero histórico marcado por el récord de Resident Evil Requiem, marzo llega dispuesto a confirmar que 2026 no es un año cualquiera. El calendario no solo concentra regresos muy esperados y secuelas de alto perfil, sino que marca algo aún más relevante: el inicio real del catálogo de la llamada “Nintendo Switch 2”.
El Steam Next Fest de 2026 llega a su fin dejando una sensación poco habitual incluso para este tipo de eventos: la de haber asistido a un auténtico escaparate del futuro inmediato del videojuego independiente. Tras probar decenas de demos, estas son las 10 propuestas que más nos han impresionado, ya sea por su originalidad, su acabado técnico o una jugabilidad que apunta directamente a convertirse en conversación recurrente en Steam.
Durante años, uno de los mayores enemigos de Escape From Tarkov no estaba dentro de sus mapas, sino antes de entrar en ellos. Largas colas, tiempos de espera impredecibles y sesiones que podían tardar más de diez minutos en arrancar formaban parte del ADN del juego. Eso acaba de cambiar.
Marathon es brutal. Y lo es a propósito. En el nuevo shooter de extracción de Bungie, encarnas a un trabajador desechable de una economía futurista, contratado por corporaciones ciberpunk para saquear una colonia espacial abandonada. Mueres, vuelves a intentarlo y mueres otra vez, todo mientras intentas escapar con datos, tecnología y equipo antes de que otro jugador haga lo mismo contigo.
Hay juegos que entienden la naturaleza como una amenaza constante. Otros, en cambio, la convierten en un refugio. Outbound pertenece claramente al segundo grupo. Durante el último Steam Next Fest, su demo se ha convertido en una de las más jugadas y comentadas, no por su dificultad ni por su ambición técnica, sino por algo mucho más simple y, quizá, más raro: su capacidad para invitarte a no hacer nada en particular.
Hay juegos que no solo envejecen: se convierten en cápsulas del tiempo. Lanzado en 1999 para la primera PlayStation, 70s-style Robot Anime Geppy-X fue durante décadas una rareza casi mítica fuera de Japón. Ahora, 27 años después, esa parodia exagerada y autoconsciente del anime de mechas de los años 70 está a punto de vivir su primer lanzamiento oficial internacional.
Hay decisiones en la industria del videojuego que dejan cicatrices difíciles de cerrar. Algunas se entienden con el tiempo; otras se convierten en debates eternos dentro de las comunidades. En el caso de Metal Gear Solid V, la sensación de que algo quedó incompleto ha acompañado a los jugadores durante años. Ahora, gracias al trabajo de un modder independiente, esa herida empieza a cerrarse de una forma tan inesperada como reveladora.
Mientras la atención suele centrarse en nuevas tarjetas gráficas, saltos de potencia y cifras de rendimiento, algunos de los cambios más decisivos del PC gaming ocurren lejos de los focos. Sin presentaciones espectaculares ni grandes titulares, una actualización de software puede redefinir cómo los juegos aprovechan el hardware durante años. Eso es exactamente lo que acaba de suceder con Microsoft y Direct3D 12.