Durante años, Atelier of Witch Hat fue uno de esos mangas que parecían “inadaptables”. No por falta de historia, sino por exceso de identidad. Su magia no se basa en explosiones ni palabras rimbombantes, sino en algo mucho más frágil: el dibujo. Cada hechizo es un trazo. Cada error, una consecuencia. Llevar eso a la animación sin vaciarlo de sentido era un desafío enorme.
No fabrica chips, no vende ordenadores y casi nunca aparece en los anuncios. Aun así, pocas compañías influyen tanto en la tecnología cotidiana como Arm. Durante décadas, su poder fue silencioso: diseñar arquitecturas, licenciar planos y cobrar cada vez que otro hacía el trabajo visible. Ahora, ese equilibrio empieza a tensarse.
Cuando estalla una noticia de gran calibre, la reacción inmediata suele dividirse en dos caminos. O se acepta el relato oficial y se intenta racionalizarlo, o se asume que hay una lógica oculta y se empieza a buscar qué pieza falta. El reciente terremoto interno en Xbox ha provocado ambas cosas, pero ninguna termina de responder la pregunta central que flota desde el viernes por la tarde: ¿qué está pasando realmente dentro de Microsoft Gaming?
Ni campañas millonarias, ni celebridades de internet, ni el respaldo de una de las empresas más grandes del mundo. King of Meat se suma a la lista cada vez más larga de juegos como servicio que no lograron sobrevivir ni un año en el mercado.
Las historias de venganza suelen construirse alrededor de un cierre. Un responsable identificado, una deuda saldada, un final amargo pero definitivo. Sin embargo, en el submundo criminal de París, cerrar una herida rara vez significa terminar el conflicto. A veces, apenas es el comienzo de algo peor.
Las historias de redención suelen apoyarse en una promesa implícita: que el pasado puede dejarse atrás. Pero en el submundo criminal, esa idea rara vez se cumple. Sin piedad para nadie (título internacional Mercy for None) es la nueva serie coreana de Netflix que desmonta ese mito desde su primer episodio, apostando por un relato de venganza seco, violento y sin concesiones.
La temporada 21 de Naruto Shippuden llevó la Cuarta Guerra Mundial Shinobi a su punto más oscuro. Lo que parecía el final del conflicto se transformó en un giro que redefinió la saga, reveló al verdadero enemigo y cerró un ciclo de odio que venía gestándose desde el origen del chakra.
El género battle royale ha pasado años creciendo en horizontal: mapas gigantes, rotaciones largas y zonas que se cierran poco a poco. Arkheron propone justo lo contrario. Aquí no hay huida posible ni tiempo para esconderse. La batalla es vertical, implacable y avanza piso a piso dentro de una torre que solo permite seguir con vida a quienes superan el enfrentamiento actual.
El desarrollo de inteligencia artificial suele asociarse a carreras contrarreloj, lanzamientos estratégicos y decisiones técnicas complejas. Sin embargo, en el caso de Elon Musk, una actualización clave de su chatbot habría quedado en pausa por un motivo mucho más terrenal: el videojuego Baldur’s Gate 3.
El futuro de Saints Row parece cada vez más incierto. Chris Stockman, director de diseño del juego original lanzado en 2006, afirmó recientemente que considera que la franquicia está “muerta”, después de que su propuesta para revivirla fuera ignorada por Embracer Group, actual propietaria de la marca.
Algunas producciones necesitan meses de marketing para captar atención. Otras, apenas muestran un tráiler, se convierten en fenómeno. Eso es exactamente lo que está ocurriendo con la nueva miniserie documental sobre dinosaurios que Netflix estrenará en marzo y que cuenta con el respaldo creativo de Steven Spielberg.
En los relatos clásicos de la Segunda Guerra Mundial, el heroísmo suele representarse con armas, uniformes y batallas decisivas. Pero hay historias que cuestionan esa imagen. El vínculo sueco, estrenada el 19 de febrero de 2026 en Netflix, pone el foco en una forma de resistencia menos visible, aunque igual de arriesgada: la que se ejerce desde un escritorio.
Durante años fue una anomalía dentro del catálogo de Nintendo. Un RPG colosal, ambicioso y técnicamente desbordante que quedó atrapado en una consola que nunca logró mostrarlo en todo su potencial. Mientras otros clásicos encontraban nuevas versiones y relanzamientos, Xenoblade Chronicles X permanecía aislado, convertido en una obra de culto difícil de recomendar por una razón muy concreta: el hardware ya no le hacía justicia.
En un panorama dominado por hero shooters y fórmulas reconocibles, Time Takers busca diferenciarse atacando el corazón mismo del género. Su propuesta competitiva, que inicia Beta Cerrada el 13 de marzo en PC, plantea una idea tan sencilla como disruptiva: el tiempo no es solo un límite de partida, es el recurso que define la supervivencia.
El género survivors-like atraviesa uno de sus momentos más prolíficos. Cada semana aparecen nuevas variaciones sobre la misma idea: resistir oleadas, acumular mejoras y caer —inevitablemente— ante el exceso. Sin embargo, como viene señalando Kotaku en sus análisis sobre la saturación del formato, el verdadero desafío ya no está en sumar enemigos o efectos visuales, sino en repensar qué significa sobrevivir.
El nuevo gameplay de Mouse: P.I. For Hire no deja lugar a dudas: este shooter en primera persona no quiere pasar desapercibido. Con una estética inspirada en los dibujos animados de los años 30 y un tono noir cargado de ironía, el título vuelve a escena con un video centrado en uno de sus enfrentamientos más llamativos hasta ahora. El resultado es una mezcla explosiva de humor visual, caos mecánico y diseño de jefes con personalidad propia.
La próxima gran temporada de Last Epoch ya tiene fecha y, según sus desarrolladores, no busca simplemente añadir contenido, sino forzar a los jugadores a tomar decisiones incómodas. Eleventh Hour Games confirmó que la Temporada 4 comenzará el 26 de marzo de 2026, con un reinicio total del progreso estacional y una serie de sistemas diseñados para alterar profundamente el endgame.
Después de años de espera, una de las torres más influyentes del videojuego moderno vuelve a abrirse. Mega Crit confirmó que Slay the Spire 2 llegará en Early Access a Steam el 5 de marzo, acompañado por un nuevo tráiler de gameplay que deja claro que esta secuela no busca repetir fórmulas, sino reconstruirlas desde la base.
Después de casi diez años de silencio, la saga Xenoverse podría estar lista para regresar. Un error en los canales oficiales de Bandai Namco desató este 22 de febrero de 2026 una oleada de especulación: Dragon Ball Xenoverse 3 apareció brevemente listado de forma pública antes de ser eliminado, lo que muchos interpretan como la confirmación más sólida hasta ahora de su existencia.
La animación vive un cambio de era, y los Annie Awards 2026 lo dejaron más claro que nunca. K-Pop Demon Hunters —conocida en español como K-Pop: Cazadores de demonios— logró una victoria histórica al ganar los 10 premios correspondientes a sus 10 nominaciones, una hazaña reservada a un puñado de clásicos del medio.